Unity2D愤怒的小鸟技术点总结 ---- 制作动画特效

这篇博客总结了在Unity2D中如何创建愤怒的小鸟游戏中的死亡爆炸动画特效,包括如何在Animation窗口中设置动画,限制特效循环次数,并编写代码触发和销毁动画。此外,还介绍了如何将动画预制体应用于游戏场景,并讨论了额外的加分特效实现方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

制作特效

(1)选中所有死亡爆炸时所需要的图片,按住ctrl选中全部后拖入Hierarchy中,会弹出一个文件夹,我们先在Assets文件夹中新建一个动画文件夹Animation ,而后在Animation文件夹中修改弹框下方的动画名为boom
在这里插入图片描述

(2)接下来选中新添加的动画 按 ctrl + 6 会弹出Animation框,根据演示效果修改图片内容。
注:点击下拉按钮:可以看到Animation面板中图片内容; 点击中间三角可以进行动画播放演示。
在这里插入图片描述
(3)特效循环次数限制:此处
并不循环播放,只限一次,因此取消勾选 Loop Time;

先在Assets 文件中选中Boom特效 ,然后取消勾选 Loop Time。在这里插入图片描述

编写代码,触发特效

(1)给boom特

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