Unity切割图片:把一张图片中的物体裁成多个单独的游戏物体

  1. 首先选中需要切割的图片素材,将Inspector面板中的 Sprite Mode 由默认的Single改为Multiple
    然后点击Sprite Editor在这里插入图片描述

  2. 第一步之后便会弹出下例面板,然后点击Slice菜单,继续点击,便会自动被分割好,最后点击右上角的Apply
    在这里插入图片描述

  3. 点击Apply后在右下角会弹出一个小的面板,你可以对切割好的部分内容由个人需求进行操作(可进行也可不进行),即调整单个物体的大小范围(图中绿框);
    在这里插入图片描述

  4. 最后叉掉该面板,展开该图片素材便会看到被切割的内容。
    在这里插入图片描述

  5. 遇到过不能自动切割出想要的几张板块,那么就可以在Sprite Editor 面板中按住左键拖拉出一个绿框, 然后框选住 自己想要的部分就可以了;

  • 8
    点赞
  • 30
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
Unity可以通过切割图片的方式,将一张大图切割成若干个小图并加载到游戏。 首先,我们需要准备一张包含所有小图的大图。在Unity,可以使用Sprite工具来切割大图。在导入大图后,选择该图片,右键点击,选择“Sprite Editor”打开Sprite编辑器。 在Sprite编辑器,可以使用多种方式来切割大图。比如,可以选择“Grid by Cell Size”来按照指定的尺寸和行列数来切割大图。也可以选择“Polygon”来手动选择切割区域。确定好切割方式后,点击“Apply”按钮进行切割切割完成后,每个小图都将成为一个单独的Sprite对象。我们可以将这些小图拖拽到Unity场景或者用于UI元素。可以通过代码来动态加载和显示这些小图。 在代码,可以通过Resources.Load方法来加载切割后的小图。首先需要将小图所在的文件夹设置为Resource文件夹,然后使用Resources.Load方法加载指定的小图。 在加载小图后,可以将其设置为一个Sprite对象,并将其赋给Image组件或者SpriteRenderer组件来显示出来。 需要注意的是切割后的小图资源在加载时,Unity并不会加载整张大图,而是只会加载指定的小图资源,这样可以有效地减少资源的占用和加载时间。 因此,通过切割图片并加载若干个小图,我们可以在Unity方便地使用大图的各个部分,实现各种游戏效果和UI设计。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值