Unger平滑

Unger平滑是一种图像处理技术,通过检查3*3窗口内的图像细节来决定像素值。当像素为白色时,如果特定邻接点满足特定条件,则保持白色;否则变为黑色。反之,当像素为黑色时,若邻接点中有足够数量的白色像素,该像素将被置为白色。这种方法考虑了局部结构,提高了平滑效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成
Unger平滑的思想是检查3*3窗口内图像结构的细节,而不是简单的统计取值为1的像素数。设3×3窗口如图1(d)所示,其中g为当前点,P0 ~P7为其八个邻接点,Unger平滑准则为:
  当 g=1即g为白像素时,如果①P0、P1、P2中至少有一个等于1,同时P4、P5、P6中至少有一个也等于1,或者②P2、
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