声明:本文是本人在网上看视频后作出的作品,并非真实原创(动画部分自己实现的,总结自己总结的),感谢一下勇于分享的人,你们的付出也是激励我们前进的动力,谢谢!!!此致敬礼(哈哈哈,扯系列之逗X生活欢乐多!)
下面开始正文:
/*《一个都不能死》游戏的设计及说明:*/
/************************************************************************/
/* 主场景 */
/************************************************************************/
//GameScen :继承自 Layer
//
// 创建 GameController 传过去 当前layer 和 Y坐标
// 创建一个集合,gcs 存放所有创建的 GameController 对象,进行碰撞检测
//
// 设置两个监听事件:
/*
//1. 碰撞监听
auto listen = EventListenerPhysicsContact::create();
listen->onContactBegin =[=](PhysicsContact &contact){
Director::getInstance()->replaceScene(GameOver::creteScene());
log("哇塞!!,我撞到了哎");
return true;
};
//分发事件
Director::g