命名的强制类型转换

static_cast

任何具有明确定义的类型转换,只要不包含底层const,都可以使用static_cast:

int i,j;
double slope=static_cast<double>(j)/i;  //必须确保转换后所得的类型就是指针所指的类型,否则将产生未定义的后果

const_cast

const_cast只能改变运算对象的底层const:

const char *pc;
char *p=const_cast<char*>(pc);  //正确:但是通过p写值是未定义的行为

       对于将常量对象转换成非常量对象的行为,一般称其为“去掉const性质”。一旦我们去掉了某个对象的const性质,编译器就不再阻止我们对该对象进行写操作了。 如果对象本身不是一个常量,使用强制类型转换获得写权限是合法的行为。然而如果对象是一个常量,再使用const_cast执行写操作就会产生未定义的后果。

dynamic_cast

参考:C++基础#20:C++中的动态强制dynamic_cast_liranke的博客-CSDN博客

reintterpret_cast

reintterpret_cast通常为运算对象的位模式提供较低层次上的重新解释:

int *ip;
char *pc=reinterpret_cast<char*>(ip);

       此处必须牢记pc所指的真实对象是一个int而非字符,如果把pc当成普通的字符指针使用就可能在运行时发生错误:

string str(pc);  //可能导致异常的运行时行为

        使用reinterpret_cast是非常危险的,reinterpret_cast本质上依赖于机器。要想安全地使用reinterpret_cast必须对涉及的类型和编译器实现转换的过程都非常了解。

注:应尽量避免使用强制类型转换,每次书写了一条强制类型转换语句,都应该反复斟酌能否以其他方式实现相同的目标。就算实在无法避免,也应该尽量限制类型转换值的作用域,并且记录对相关类型的所有假定,这样可以减少错误发生的机会。

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