编程时有时需要经常重复使用一些相同的表达式,为了使程序简洁,我们可以自定义一些内含简单算法的函数,自定义函数有方便阅读理解、确保行为同一、修改计算过程方便(不用一处处修改表达式)和可重复利用等优点。但使用自定义函数也存在一个潜在的缺点:调用函数一般比求等价表达式的值要慢一些。在大多数机器上,一次函数调用确实包含着一系列工作:调用前要先保存寄存器,并在返回时恢复;可能需要拷贝实参;程序转向一个新的位置继续执行。
内联函数可避免函数调用的开销
将函数指定为内联函数(inline),通常就是将它在每个调用点上“内联地”展开:
inline const string &shorterString(const string &s1, const string &s2)
{
return s1.size()<=s2.size()?s1:s2;
}
cout<<shorterString(s1, s2)<<endl;
//等价于
cout<<(s1.size()<=s2.size()?s1:s2)<<endl;
注:定义在类内部的函数是隐式的inline函数。
constexpr函数
constexpr函数是指能用于常量表达式的函数:
constexpr int new_sz()
{
return 42;
}
constexpr int foo=new_sz(); //正确:foo是一个常量表达式
与其他函数不同,内联函数和constexpr函数可以在程序中多次定义。毕竟,编译器想要展开函数仅有函数声明是不够的,还需要函数的定义。不过,对于某个给定的内联函数或者constexpr函数来说,它的多个定义必须完全一致。基于这个原因,内联函数和constexpr函数通常定义在头文件中。