实现效果
基本实现方法
// 获取屏幕中心点的坐标
function getScreenCenterPosition(viewer) {
// 获取画布的中心点(屏幕坐标)
var canvas = viewer.scene.canvas;
var centerX = canvas.width / 2;
var centerY = canvas.height / 2;
// 将屏幕坐标转换为场景坐标
var centerPosition = new Cesium.Cartesian2(centerX, centerY);
// 使用相机获取该点的世界坐标
var ray = viewer.camera.getPickRay(centerPosition);
if (!ray) {
return null;
}
// 获取地球表面的交点
var position = viewer.scene.globe.pick(ray, viewer.scene);
// 如果没有交点(看向太空),则返回相机指向方向的无限远点
if (!position) {
position = viewer.camera.pickEllipsoid(centerPosition, viewer.scene.globe.ellipsoid);
}
// 将笛卡尔坐标转换为地理坐标
if (position) {
var cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(position);
var longitude = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude);
var latitude = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude);
var height = cartographic.height;
return {
longitude: longitude,
latitude: latitude,
height: height
};
}
return null;
}
// 使用示例
var centerPos = getScreenCenterPosition();
if (centerPos) {
console.log("屏幕中心点坐标:",
"经度: " + centerPos.longitude.toFixed(6),
"纬度: " + centerPos.latitude.toFixed(6),
"高度: " + centerPos.height.toFixed(2));
}
高级实现(考虑地形和3D Tiles)
如果需要更精确的结果(考虑地形和3D模型),可以使用viewer.scene.pickPosition
方法:
function getPreciseScreenCenterPosition(viewer ) {
var canvas = viewer.scene.canvas;
var centerX = canvas.width / 2;
var centerY = canvas.height / 2;
// 使用pickPosition获取精确位置(考虑地形和3D模型)
var position = viewer.scene.pickPosition(new Cesium.Cartesian2(centerX, centerY));
if (position) {
var cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(position);
return {
longitude: Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude),
latitude: Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude),
height: cartographic.height
};
}
// 如果pickPosition失败,回退到基本方法
return getScreenCenterPosition(viewer );
}
实时监听屏幕中心点坐标
如果需要实时监听屏幕中心点的坐标变化(例如相机移动时):
// 添加事件监听器
viewer.scene.postRender.addEventListener(showLangLat);
function showLangLat() {
// 限制事件触发频率(节流)
var now = Date.now();
if (now - this.lastUpdate > 200) {
// 每200毫秒最多触发一次
this.lastUpdate = now;
var centerPos = getScreenCenterPosition(window.viewer);
this.longitude = centerPos.longitude.toFixed(5);
this.latitude = centerPos.latitude.toFixed(5);
this.setLangLatDomInnerHTML();
}
}