洛谷-1312 Mayan游戏

题目描述
Mayan puzzle是最近流行起来的一个游戏。游戏界面是一个 7 行 ×5列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上。游戏通关是指在规定的步数内消除所有的方块,消除方块的规则如下:
1 、每步移动可以且仅可以沿横向(即向左或向右)拖动某一方块一格:当拖动这一方块时,如果拖动后到达的位置(以下称目标位置)也有方块,那么这两个方块将交换位置(参见输入输出样例说明中的图6到图7 );如果目标位置上没有方块,那么被拖动的方块将从原来的竖列中抽出,并从目标位置上掉落(直到不悬空,参见下面图1 和图2);
在这里插入图片描述
2 、任一时刻,如果在一横行或者竖列上有连续三个或者三个以上相同颜色的方块,则它们将立即被消除(参见图1 到图3)。
在这里插入图片描述
注意:
a) 如果同时有多组方块满足消除条件,几组方块会同时被消除(例如下面图4 ,三个颜色为1 的方块和三个颜色为 2 的方块会同时被消除,最后剩下一个颜色为 2的方块)。
b) 当出现行和列都满足消除条件且行列共享某个方块时,行和列上满足消除条件的所有方块会被同时消除(例如下面图5 所示的情形,5 个方块会同时被消除)。
3 、方块消除之后,消除位置之上的方块将掉落,掉落后可能会引起新的方块消除。注意:掉落的过程中将不会有方块的消除。
上面图1 到图 3 给出了在棋盘上移动一块方块之后棋盘的变化。棋盘的左下角方块的坐标为(0, 0 ),将位于(3, 3 )的方块向左移动之后,游戏界面从图 1 变成图 2 所示的状态,此时在一竖列上有连续三块颜色为4 的方块,满足消除条件,消除连续3 块颜色为4 的方块后,上方的颜色为3 的方块掉落,形成图 3 所示的局面。
输入格式
共 6 行。
第一行为一个正整数n,表示要求游戏通关的步数。
接下来的5行,描述 7×5 的游戏界面。每行若干个整数,每两个整数之间用一个空格隔开,每行以一个0 结束,自下向上表示每竖列方块的颜色编号(颜色不多于10种,从1开始顺序编号,相同数字表示相同颜色)。
输入数据保证初始棋盘中没有可以消除的方块。
输出格式
如果有解决方案,输出n行,每行包含 3 个整数x,y,g,表示一次移动,每两个整数之间用一个空格隔开,其中(x ,y)表示要移动的方块的坐标,g 表示移动的方向,1表示向右移动,-1−1表示向左移动。注意:多组解时,按照xx为第一关健字,y为第二关健字,1优先于-1 ,给出一组字典序最小的解。游戏界面左下角的坐标为(0 ,0)。
如果没有解决方案,输出一行,包含一个整数-1。

输入输出样例
输入 #1
3
1 0
2 1 0
2 3 4 0
3 1 0
2 4 3 4 0

输出 #1
2 1 1
3 1 1
3 0 1

说明/提示
【输入输出样例说明】
按箭头方向的顺序分别为图6到图11
在这里插入图片描述
样例输入的游戏局面如上面第一个图片所示,依次移动的三步是:(2 ,1 )处的方格向右移动,(3,1)处的方格向右移动,(3,0)处的方格向右移动,最后可以将棋盘上所有方块消除。
【数据范围】
对于30%的数据,初始棋盘上的方块都在棋盘的最下面一行;
对于100%的数据,0 < n≤5 。
noip2011提高组day1第3题

解释:直接暴力搜就好了,注意可以剪枝的状态,交换相同,或者按顺序移动,不会重复移动。同时看别人代码学会分层表示上一个状态这样的写法

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
using namespace std;
const int dx[4]={-1,0,1,0}, dy[4]={0,1,0,-1};
int ansx[6], ansy[6], ansmv[6];
int mp[7][5][7], N;
bool vis[5][7];
inline void hei(int d, int x, int y, int mv){
    ansx[d]=x, ansy[d]=y, ansmv[d]=mv;
}
inline bool inbound(int x, int y){ return 0<=x&&x<5&&0<=y&&y<7;}
void fall(int d){
    for(int i=0;i<5;i++){ int sz=0;
        for(int j=0;j<7;j++) if (mp[d][i][j])	mp[d][i][sz++]=mp[d][i][j];
        while (sz < 7) mp[d][i][sz++] = 0;
    }
}
inline void refresh(int d){
    int tim = 0;
    for (bool cg = true; cg;){
        cg = false, fall(d);
       for(int i=0;i<5;i++) for(int j=0;j<7;j++) if (mp[d][i][j]){
            if (i < 3){
                if (mp[d][i][j]==mp[d][i+1][j]&&mp[d][i][j]==mp[d][i+2][j]){
                    cg = vis[i][j] = vis[i+1][j] = vis[i+2][j] = true;
                }
            }
            if (j < 5){
                if (mp[d][i][j]==mp[d][i][j+1]&&mp[d][i][j]==mp[d][i][j+2]){
                    cg = vis[i][j] = vis[i][j+1] = vis[i][j+2] = true;
                }
            }
        }
        for(int i=0;i<5;i++) for(int j=0;j<7;j++) if (vis[i][j]) mp[d][i][j] = vis[i][j] = 0;
    }
}
bool solve(int dep){
    for(int i=0;i<5;i++) for(int j=0;j<7;j++) mp[dep][i][j] = mp[dep-1][i][j];
    refresh(dep);
    if (dep == N+1){
        for(int i=0;i<5;i++) if (mp[dep][i][0]) return false;
        return true;
    }
    for(int i=0;i<5;i++) 
		for(int j=0;j<7;j++) 
			if (mp[dep][i][j]){
        		if (i < 4 && mp[dep][i][j]!=mp[dep][i+1][j]){    
            		hei(dep, i, j, 1);
            		swap(mp[dep][i][j], mp[dep][i+1][j]);
            		if (solve(dep+1)) return true;
           			swap(mp[dep][i][j], mp[dep][i+1][j]);
        		}
        		if (i && !mp[dep][i-1][j]){        
            		hei(dep, i, j, -1);
            		swap(mp[dep][i][j], mp[dep][i-1][j]);
            		if (solve(dep+1)) return true;
            		swap(mp[dep][i][j], mp[dep][i-1][j]);
        		}
    		}
    return false;
}
int main(){
    scanf("%d", &N);
    for(int i=0;i<5;i++) 
		for(int j=0;j<9;j++){
        	int x; scanf("%d", &x);
        	if (!x) break;
        	mp[0][i][j] = x;
    	}
    bool fg = solve(1);
    if(fg){
		for(int i=1;i<=N;i++) printf("%d %d %d\n", ansx[i],ansy[i],ansmv[i]);
	}
    else puts("-1");
    return 0;
}
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