1.网络基础简介
1.1 两台计算机通过网络进行通信需要IP地址、协议、端口号。
1.2 TCP/IP协议
(1)TCP/IP是目前世界上应用最为广泛的协议,是以TCP和IP为基础的不同层次上多个协议的集合,也称:TCP/IP协议簇 或 TCP/IP协议栈。
(2)TCP:Transmission Control Protocol :传输控制协议
(3)IP:Internet Protocol :互联网协议
1.3 TCP/IP模型
1.4 IP地址
为实现网络中不同计算机之间的通信,每台机器都必须有一个唯一的标识---IP地址。
1.5 端口用途
(1)用于区分不同的应用程序。
(2)端口号范围为0~65535,其中0~1023为系统所保留。
(3)IP地址和端口号组成了所谓的Socket,Socket是网络上运行的程序之间双向通信链路的终结点,是TCP和UDP的基础。
(4)常用端口号:http:80 ftp:21 telnet:23
1.6 JAVA中的网络支持
针对网络通信的不同层次,java提供的网络功能有四大类:
(1)InetAddress:用于标识网络上的硬件资源。
(2)URL:统一资源定位符,通过URL可以直接读取或写入网络上的数据。
(3)Sockets:使用TCP协议实现网络通信的Socket相关的类。
(4)Datagram:使用UDP协议,将数据保存在数据报中,通过网络进行通信。
2.Java中网络相关API的应用
2.1 Java中的InetAddress的应用
(1)InetAddress类用于标识网络上的硬件资源,表示互联网协议(IP)地址。
(2)URL:URL(Uniform Resource Locator)统一资源定位符,表示Internet上某一资源的地址。
URL由两部分组成:协议名称和资源名称,中间用冒号隔开。
在java.net包中,提供了URL类来表示URL。
2.2 使用URL读取网页内容
(1)通过URL对象的openStream()方法可以得到指定资源的输入流。
(2)通过输入流可以读取、访问网络上的数据。
3. 通过Socket实现TCP编程
3.1 Socket简介
TCP协议是面向连接、可靠的、有序的,以字节流的方式发送数据。
基于TCP协议实现网络通信的类:
(1)客户端的Socket类
(2)服务器端的Socket类
Socket通信实现步骤:
(1)创建ServerSocket和Socket.
(2)打开连接到Socket的输入/输出流
(3)按照协议对Socket进行读/写操作。
(4)关闭输入输出流、关闭Socket。
3.2 编程实现基于TCP的Socket通信之服务器端
服务端(优于客户端启动):
(1)创建ServerSocket对象,绑定监听端口。
(2)通过accept()方法监听客户端请求。
(3)连接建立后,通过输入流读取客户端发送的请求信息。
(4)通过输出流向客户端发送响应信息。
(5)关闭相关资源。
客户端(服务器端启动后启动):
(1)创建Socket对象,指明需要连接的服务器的地址和端口号。
(2)连接建立后,通过输出流向服务器端发送请求信息。
(3)通过输入流获取服务器响应的信息。
(4)关闭相关资源。
3.3 使用多线程实现多客户端的通信
应用多线程来实现服务器与多客户端之间的通信。
基本步骤:
(1)服务器端创建ServerSocket,循环调用accept()等待客户端连接。
(2)客户端创建一个socket并请求和服务器端连接。
(3)服务器端接受客户端请求,创建socket与该客户建立专线连接。
(4)建立连接的两个socket在一个单独的线程上对话。
(5)服务器端继续等待新的连接。
4. 通过Socket实现UDP编程
4.1 DatagramPacket
UDP协议(用户数据报协议)是无连接、不可靠、无序的。
UDP协议以数据报作为数据传输的载体。
进行数据传输时,首先需要将要传输的数据定义成数据报(Datagram),在数据报中指明数据所要达到的Socket(主机地址和端口号),然后再将数据报发送出去。
通过Socket首先UDP编程需要的相关操作类:
(1)DatagramPacket:表示数据报包。
(2)DatagramSocket:进行端到端通信的类。
4.2 编程实现基于UDP的Socket通信之服务器端
服务器端实现步骤:
(1)创建DatagramSocket,指定端口号。
(2)创建DatagramPacket
(3)接收客户端发送的数据信息
(4)读取数据
客户端实现步骤:
(1)定义发送信息
(2)创建DatagramPacket,包含将要发送的信息
(3)创建DatagramSocket
(4)发送数据