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原创 迷宫制作预习报告
迷宫走的时候只能往上下左右走,每走一步,代价为1,H值可以用不同的方法估算。我们这里使用的方法被称为曼哈顿方法,它计算从当前格到目的格之间水平和垂直的方格的数量总和,即: h(n)=|endPoint.x – n.x|+ |endpoint.y – n.y|这里endPoint表示迷宫的目标点,n表示当前点,很明显这里h(n)<=h(n)*。该算法的基本思想是从任意一个起始点(可以是迷宫的左上角,也可以是随机选定的一个地方)开始,不断地向迷宫的已有路径中添加新的格子,直到所有的格子都被访问到为止。
2023-10-06 12:45:40
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原创 贪吃蛇制作预习报告
点击暂停游戏后,游戏处于暂停状态,贪吃蛇的移动停止,游戏时间停止。文件格式自行设计,需包含贪吃蛇的状态,贪吃蛇的移动方向,障碍和果实位置,以及当前时间。满足失败条件时,游戏进入终止状态,提示游戏失败,游戏计时停止,贪吃蛇无法移动。失败条件:贪吃蛇碰到周围边界贪吃蛇碰到障碍贪吃蛇碰到自己的身体 未开始状态时当游戏处于未开始状态时,点击载入游戏,可以选择文件,载入一个已保存的格局,此时游戏进入暂停状态。
2023-09-16 18:09:59
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空空如也
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