栈是一种后进先出(LIFO)的数据存储结构,我们可以把她想象成一个圆筒形的饼干盒,里面的饼干就代表一个一个的数据。当你想要吃饼干的时候,你只能从上到下一块一块的吃。如果上面的饼干没吃完,你无法拿到下面的饼干。同样的,当你往盒子里放饼干的时候,先放进去的饼干总是在盒子的下部,这样当你吃的时候拿的总是你后放进去的饼干。往盒子里放饼干和从盒子里拿饼干吃这2个过程就是我们对栈的2个基本操作:push(放饼干),pop(拿饼干)。
对顺序栈来说,我们规定了栈的最大容量和栈顶,即盒子可以放的最大的饼干数和你能吃到的第一块饼干的位置。故当你往栈里放数据的时候你必须检查栈是否已满(放满了饼干),当你从栈里取数据的时候你必须检查栈是否为空(饼干被吃完了)。
#include <stdio.h>
typedef struct
{
int array[10];
int top;
}Stack;
//1.判断是否为空栈
int isempty(Stack *S)
{
if(0 == S->top)
return 0;
else
return -1;
}
//2.入栈
int push(Stack *S,int value)
{
if(S->top == 9)
{
printf("is full!\n");
return -1;
}
S->top += 1;
S->array[S->top] = value;
return 0;
}
//3.出栈
int pop(Stack *S)
{
int value = 0;
if(!isempty(S))
return -1;
value = S->array[S->top];
S->top -= 1;
return value;
}
int main(void)
{
Stack *Stack1=(Stack *)malloc(sizeof(Stack));
Stack1->top=0;//初始化
push(Stack1,3);//推入3
push(Stack1,4);//推入4
push(Stack1,1);//推入1
push(Stack1,10);//推入10
printf("%d ",pop(Stack1));//弹出10
printf("%d ",pop(Stack1));//弹出1
printf("%d ",pop(Stack1));//弹出4
printf("%d ",pop(Stack1));//弹出3
return 0;
}