做人十六别

1、再烦,也别忘微笑;再急,也要注意语气: 再苦,也别忘坚持; 再累,也要爱自己。
2、低调做人,你会一次比一次稳健;高调做事,你会一次比一次优秀。
3、成功的时候不要忘记过去;失败的时候不要忘记还有未来。
4、有望得到的要努力,无望得到的不介意,则无论输赢姿态都会好看。
5、生活不是单行线,一条路走不通,你可以转弯。
6、泪水和汗水的化学成分相似,但前者只能为你换来同情,后者却可以为你赢的成功。
7、变老是人生的必修课,变成熟是选修课。
8、以锻炼为本,学会健康;以修进为本,学会求知;以道德为本,学会做人;以适应为本,学会生存。
9、人生四项基本原则:懂得选择,学会放弃,耐得住寂寞,经得起诱惑。
10、当所有人都低调的时候,你可以高调,但不能跑调。
11、学会忘记是生活的技术,学会微笑是生活的艺术。
12、什么是好工作:一不影响生活作息,二不影响家庭团聚,三能养家糊口。
13、懒惰像生锈一样,比操劳更消耗身体。
14、让梦想成真的最好办法就是醒来。
15、哲人无忧,智者常乐。并不是因为所爱的一切他都拥有了,而是所拥有的一切他都爱。
16、人生有几件绝对不能失去的东西:自制的力量,冷静的头脑,希望和信心.
 

以下是使用Android Studio制作人机猜拳游戏的步骤: 1.创建一个新的Android Studio项目,选择Empty Activity模板。 2.在activity_main.xml文件中添加一个TextView和三个Button,分别代表石头、剪刀和布。 3.在MainActivity.java文件中定义三个Button和一个TextView,并使用findViewById()方法将它们与XML布局文件中的对应元素关联起来。 4.为每个Button设置一个OnClickListener,当用户点击按钮时,将调用一个名为playGame()的方法。 5.在playGame()方法中,使用Java的Random类生成一个随机数,代表计算机出的手势。然后使用if语句判断用户出的手势和计算机出的手势,根据游戏规则判断胜负,并将结果显示在TextView中。 6.运行应用程序,测试游戏是否正常工作。 下面是完整的Java代码示例: ```java import android.os.Bundle;import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; import java.util.Random; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; public class MainActivity extends AppCompatActivity { private Button rockButton, paperButton, scissorsButton; private TextView resultTextView; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); rockButton = findViewById(R.id.rockButton); paperButton = findViewById(R.id.paperButton); scissorsButton = findViewById(R.id.scissorsButton); resultTextView = findViewById(R.id.resultTextView); rockButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { playGame(0); } }); paperButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { playGame(1); } }); scissorsButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { playGame(2); } }); } private void playGame(int userChoice) { Random random = new Random(); int computerChoice = random.nextInt(3); if (userChoice == computerChoice) { resultTextView.setText("平局!"); } else if (userChoice == 0 && computerChoice == 2 || userChoice == 1 && computerChoice == 0 || userChoice == 2 && computerChoice == 1) { resultTextView.setText("你赢了!"); } else { resultTextView.setText("计算机赢了!"); } } } ```
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