显式类型转换符 | 转换格式:static_cast / dynamic_cast / const_cast / reinterpret_cast< type-id> (expression) | |
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static_cast | 主要用于非多态类型之间的转换+不提供运行时的检查来确保转换的安全性 | 1、用于类层次结构中,基类和子类之间指针和引用的转换。当进行上行转换,也就是把子类的指针或引用转换成父类表示,这种转换是安全的。当进行下行转换,也就是把父类的指针或引用转换成子类表示,这种转换是不安全的,也需要程序员来保证;2、用于基本数据类型之间的转换,如把int转换成char,把int转换成enum等等,这种转换的安全性需要程序员来保证;3、static_cast不能转换掉expression的const、volatile和__unaligned属性。 |
dynamic_cast | 主要用于多态类型之间的转换, | 1、type-id必须是类的指针、类的引用或者是void *;如果type-id是指针类型,那么expression也必须是一个指针;如果type-id是一个引用,那么expression也必须是一个引用。2、dynamic_cast主要用于类层次间的上行转换和下行转换,还可以用于类之间的交叉转换。在类层次间进行上行转换时,dynamic_cast和static_cast的效果是一样的;在进行下行转换时,dynamic_cast具有类型检查的功能,比static_cast更安全。 |
const_cast | 用来将类型的const、volatile和__unaligned属性移除 | 不能直接对非指针和非引用的变量使用const_cast操作符去直接移除它的const、volatile和__unaligned属性。 |
reinterpret_cast | 允许将任何指针类型转换为其它的指针类型 | 主要用于将一种数据类型从一种类型转换为另一种类型。它可以将一个指针转换成一个整数,也可以将一个整数转换成一个指针。在实际开发中,先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原来的指针值;特别是开辟了系统全局的内存空间,需要在多个应用程序之间使用时,需要彼此共享,传递这个内存空间的指针时,就可以将指针转换成整数值,得到以后,再将整数值转换成指针,进行对应的操作。 |
volatile:给编译器的指示来说明对它所修饰的对象不应该执行优化。
- 当一个对象的值可能会在编译器的控制或监测之外被改变时,该对象应该声明为volatile。因此编译器不能武断地对引用该对象的代码作优化处理。
- 如果一个基本变量被volatile修饰,编译器将不会把它保存到寄存器中,而是每一次都去访问内存中实际保存该变量的位置上。
- volatile的作用就是用来进行多线程编程 。在多线程中使用volatile,很多情况下就是为了解决共享数据的访问问题。
- 可以把基本类型的non-volatile赋值给volatile,但不能把用户自定义类型的non-volatile赋值给volatile,而const都是可以的。
编译器的优化
编译器对变量的存取速度:寄存器>内存>硬盘。
寄存器快于内存的主要原因体现在两者工作方式的差别上:寄存器本身位于CPU内部,使用起来非常简单:第一,找到相关的位,第二,读取这些位,Over。
相比之下,内存的工作方式就复杂很多:
- 找到数据的指针(指针可能存放在寄存器内,所以这一步就已经包括寄存器的全部工作了。)
- 将指针送往内存管理单元(MMU),由MMU将虚拟的内存地址翻译成实际的物理地址。
- 将物理地址送往内存控制器(memory controller),由内存控制器找出该地址在哪一根内存插槽(bank)上。
- 确定数据在哪一个内存块(chunk)上,从该块读取数据。
- 数据先送回内存控制器,再送回CPU,然后开始使用。
相对复杂的工作流程产生了更多的时延,累计起来就比寄存器慢很多,为了提高执行效率,编译器会对有必要优化的变量做访问方式上的处理,这就是编译器对变量的优化。