C++显式类型转换符

显式类型转换符转换格式:static_cast / dynamic_cast / const_cast / reinterpret_cast< type-id> (expression)
static_cast主要用于非多态类型之间的转换+不提供运行时的检查来确保转换的安全性1、用于类层次结构中,基类和子类之间指针和引用的转换。当进行上行转换,也就是把子类的指针或引用转换成父类表示,这种转换是安全的。当进行下行转换,也就是把父类的指针或引用转换成子类表示,这种转换是不安全的,也需要程序员来保证;2、用于基本数据类型之间的转换,如把int转换成char,把int转换成enum等等,这种转换的安全性需要程序员来保证;3、static_cast不能转换掉expression的const、volatile和__unaligned属性。
dynamic_cast主要用于多态类型之间的转换1、type-id必须是类的指针、类的引用或者是void *;如果type-id是指针类型,那么expression也必须是一个指针;如果type-id是一个引用,那么expression也必须是一个引用。2、dynamic_cast主要用于类层次间的上行转换和下行转换,还可以用于类之间的交叉转换。在类层次间进行上行转换时,dynamic_cast和static_cast的效果是一样的;在进行下行转换时,dynamic_cast具有类型检查的功能,比static_cast更安全。
const_cast用来将类型的const、volatile和__unaligned属性移除不能直接对非指针和非引用的变量使用const_cast操作符去直接移除它的const、volatile和__unaligned属性。
reinterpret_cast允许将任何指针类型转换为其它的指针类型主要用于将一种数据类型从一种类型转换为另一种类型。它可以将一个指针转换成一个整数,也可以将一个整数转换成一个指针。在实际开发中,先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原来的指针值;特别是开辟了系统全局的内存空间,需要在多个应用程序之间使用时,需要彼此共享,传递这个内存空间的指针时,就可以将指针转换成整数值,得到以后,再将整数值转换成指针,进行对应的操作。
volatile:给编译器的指示来说明对它所修饰的对象不应该执行优化。
  • 当一个对象的值可能会在编译器的控制或监测之外被改变时,该对象应该声明为volatile。因此编译器不能武断地对引用该对象的代码作优化处理。
  • 如果一个基本变量被volatile修饰,编译器将不会把它保存到寄存器中,而是每一次都去访问内存中实际保存该变量的位置上。
  • volatile的作用就是用来进行多线程编程 。在多线程中使用volatile,很多情况下就是为了解决共享数据的访问问题。
  • 可以把基本类型的non-volatile赋值给volatile,但不能把用户自定义类型的non-volatile赋值给volatile,而const都是可以的。
编译器的优化

编译器对变量的存取速度:寄存器>内存>硬盘。

寄存器快于内存的主要原因体现在两者工作方式的差别上:寄存器本身位于CPU内部,使用起来非常简单:第一,找到相关的位,第二,读取这些位,Over。

相比之下,内存的工作方式就复杂很多:

  1. 找到数据的指针(指针可能存放在寄存器内,所以这一步就已经包括寄存器的全部工作了。)
  2. 将指针送往内存管理单元(MMU),由MMU将虚拟的内存地址翻译成实际的物理地址。
  3. 将物理地址送往内存控制器(memory controller),由内存控制器找出该地址在哪一根内存插槽(bank)上。
  4. 确定数据在哪一个内存块(chunk)上,从该块读取数据。
  5. 数据先送回内存控制器,再送回CPU,然后开始使用。

相对复杂的工作流程产生了更多的时延,累计起来就比寄存器慢很多,为了提高执行效率,编译器会对有必要优化的变量做访问方式上的处理,这就是编译器对变量的优化。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值