Direct 2D 平铺位图.

在需要将同样内容平铺区域的时候.

通常用循环来绘制.

Direct 2D为我们提供了平铺画刷.

D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES brushProperties = 
   D2D1::BitmapBrushProperties(D2D1_EXTEND_MODE_WRAP, D2D1_EXTEND_MODE_WRAP);

hr = m_pRenderTarget->CreateBitmapBrush(pGridBitmap, brushProperties, ppBitmapBrush);


ID2D1RenderTarget::CreateBitmapBrush(...) 第二个参数设置为, 

D2D1::BitmapBrushProperties(D2D1_EXTEND_MODE_WRAP, D2D1_EXTEND_MODE_WRAP),

表示 X轴平铺, Y轴平铺.

随后使用该画刷绘制图形, 将自动平铺.

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值