在需要将同样内容平铺区域的时候.
通常用循环来绘制.
Direct 2D为我们提供了平铺画刷.
D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES brushProperties =
D2D1::BitmapBrushProperties(D2D1_EXTEND_MODE_WRAP, D2D1_EXTEND_MODE_WRAP);
hr = m_pRenderTarget->CreateBitmapBrush(pGridBitmap, brushProperties, ppBitmapBrush);
D2D1::BitmapBrushProperties(D2D1_EXTEND_MODE_WRAP, D2D1_EXTEND_MODE_WRAP),
表示 X轴平铺, Y轴平铺.
随后使用该画刷绘制图形, 将自动平铺.