char[]、char*、string的区别

char a[3]:编译器会给数组分配3个单元,每个单元的数据类型为字符

char *s:这是个指针变量,只占四个字节,保存的是地址

char a[3] = “ab”;

//这种方法定义时,系统会自动从未初始化的元素开始,将之后的元素赋为’\0’。

cout<<strlen(a)<<endl; //2

cout<<sizeof(a)<<endl;//3

a[0] = ‘m’;

cout<<a<<end; //mb

 

char a[3] = “a”;

cout<<strlen(a)<<endl; //1

cout<<sizeof(a)<<endl;//3

a[1] = ‘m’;

cout<<a<<end; //am

 

char b[5] = {‘a’,’b’,’c’,’d’,’\0’};

//这种方法或者 char c[] = {‘1’,’2’,’3’}定义时,系统不会自动在字符串的末尾添加字符串结束符即’\0’,用strlen函数将不能正确求出其长度,因为strlen是通过\0来判断字符串结束的;但sizeof()函数可以正确求出其所占内存大小。因此需要人为添加’\0’。这种方法char a[4]={‘a’,’b’,’c’}定义时,系统会自动从未初始化的元素开始,将之后的元素赋为’\0’。

cout<<strlen(a)<<endl; //4

cout<<sizeof(a)<<endl;//5

cout<<b<<endl; //abcd

 

char a[];  // 错误定义

a[] = abc; //错误定义

 

char*e;

e = “xie”

cout<<strlen(e)<<endl;//3

cout<<sizeof(e)<<endl;//4

e[0] = m;  //不能如此访问

//char*e 的”xie”是常量所以被分配在常量存储区,e为字符指针类型是存放在栈区可以被更改,而常量存取区是只读区域,不可以被更改。char a[3] = “ab”的字符a和b是存放在栈区的所以可以进行写操作。

 

 

string s;

s = “abc”;

s[0] = ‘m’;

cout<<s<<endl;//mbc

cout<<s.size()<<endl;//3

C中是没有string类型的数据的,C中的字符串类型是用char[]和char*来定义的;

在C中的<string.h>头文件里声明的函数原型都是针对char数组进行操作的,比如strcmp,strcpy,strcat等。

C++中string表示一种特殊的类,和vector、list等一样是标准库类型,支持长度可变的字符串,提供各种有用的操作,其中内存管理由系统处理。

String类型的字符串可以直接使用==来比较,但char数组的字符串需要使用strcmp来进行比较。

 

参考链接:

https://blog.csdn.net/qq330214001/article/details/88372063

https://www.cnblogs.com/X-Do-Better/p/8628492.html

https://www.linuxidc.com/Linux/2012-09/70818.htm

https://blog.csdn.net/kidults/article/details/80747578(相互转换可参考该链接)

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