TREE.JS纹理贴图

本文主要介绍纹理贴图中自定义纹理显示的相关问题

本文默认纹理效果如下
直接贴图效果
1.材料的.map.offset与.map.repeat属性

1)通过.map.offset属性控制纹理的偏移量

 cubeMaterial.map.offset=new THREE.Vector2(0.2,0);

上述仅设置x轴的偏移量,效果如下
在这里插入图片描述
可以看到,原图片映射在平面上的位置整体偏移了20%,不足部分采用原图片最右侧的像素填充。

修改v轴,也即是y轴偏移量

cubeMaterial.map.offset=new THREE.Vector2(0.2,0.1);

效果如下,图片整体向下偏移10%,不足部分同样是边缘像素进行填充。
在这里插入图片描述

2)通过.map.repeat属性控制纹理uv方向的拉伸

 cubeMaterial.map.repeat=new THREE.Vector2(0.8,0.9);//第一个参数控制u方向的拉伸,第二个控制v方向拉伸

结合之前的代码,效果如图
左图为拉伸后的效果,右图为1)中处理后的效果
左图为拉伸后的效果,右图为1)中处理后的效果

通过这俩属性,我们可以较好地实现将所需部分的图像作为实体纹理。

更灵活的纹理方式当是UV映射

2.UV映射

UV映射

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值