Threejs实现天空盒,全景场景,地面草地

 1,介绍:

该示例使用的是 r95版本Three.js库。将创建一个场景实现天空盒全景背景图,添加坐标轴,添加地面并设置地面材质。效果图如下:

 2,主要说明:

创建天空盒,主要就是6张图构建整个场景的图片。这六张图分别是朝前的(posz)、朝后的(negz)、朝上的(posy)、朝下的(negy)、朝右的(posx)和朝左的(negx)。Three.js会将这些图片整合到一起来创建一个无缝的环境贴图。代码如下:

var scene = new THREE.Scene();

var urls = [
	'assets/textures/cubemap/flowers/posx.jpg',
	'assets/textures/cubemap/flowers/negx.jpg',
	'assets/textures/cubemap/flowers/posy.jpg',
	'assets/textures/cubemap/flowers/negy.jpg',
	'assets/textures/cubemap/flowers/posz.jpg',
	'assets/textures/cubemap/flowers/negz.jpg'
];

var cubeLoader = new THREE.CubeTextureLoader();
scene.background = cubeLoader.load(urls);

 创建地面并添加材质,Three.js提供了两个新型材质:THREE.MeshStandardMaterial(标准材质)和THREE.MeshPhysicalMaterial(物理材质),这里使用的是MeshPhysicalMaterial标准材质。代码如下:

/**
 * 创建地面并添加材质
 * wrapS属性定义的是纹理沿x轴方向的行为,而warpT属性定义的是纹理沿y轴方向的行为。
 * Three.js为这些属性提供了如下两个选项:
 * ·THREE.RepeatWrapping允许纹理重复自己。
 * ·THREE.ClampToEdgeWrapping是属性的默认值。
 * 属性值为THREE.ClampToEdgeWrapping时,那么纹理的整体不会重复,只会重复纹理边缘的像素来填满剩下的空间。
 */
function createPlaneGeometryBasicMaterial() {
	var textureLoader = new THREE.TextureLoader();
	var cubeMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({
		map: textureLoader.load("assets/textures/stone/cd.jpg"),
	});
	cubeMaterial.map.wrapS = THREE.RepeatWrapping;
	cubeMaterial.map.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
	cubeMaterial.map.repeat.set(8, 8)
	// 创建地平面并设置大小
	var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(100, 100);
	var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, cubeMaterial);

	// 设置平面位置并旋转
	plane.rotation.x = -0.5 * Math.PI;
	plane.position.x = 0;
	plane.position.z = 0;
	return plane;
}

 3,源码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<title>Threejs实现天空盒、场景背景、全景</title>
		<script type="text/javascript" src="libs/three.js"></script>
		<script type="text/javascript" src="libs/OrbitControls.js"></script>
		<style>
			body {
				margin: 0;
				overflow: hidden;
			}
		</style>
	</head>
	<body>
		<div id="dom"></div>
		<script type="text/javascript">
			var camera;
			var renderer;
			function init() {
				// 创建一个场景,它将包含我们所有的元素,如物体,相机和灯光。
				var scene = new THREE.Scene();

				var urls = [
					'assets/textures/cubemap/flowers/posx.jpg',
					'assets/textures/cubemap/flowers/negx.jpg',
					'assets/textures/cubemap/flowers/posy.jpg',
					'assets/textures/cubemap/flowers/negy.jpg',
					'assets/textures/cubemap/flowers/posz.jpg',
					'assets/textures/cubemap/flowers/negz.jpg'
				];

				var cubeLoader = new THREE.CubeTextureLoader();
				scene.background = cubeLoader.load(urls);
				
				// 创建一个摄像机,它定义了我们正在看的地方
				camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
				// 将摄像机对准场景的中心
				camera.position.x = 10;
				camera.position.y = 50;
				camera.position.z = 90;
				camera.lookAt(scene.position);
				var orbit = new THREE.OrbitControls(camera);

				// 创建一个渲染器并设置大小,WebGLRenderer将会使用电脑显卡来渲染场景
				renderer = new THREE.WebGLRenderer();
				renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
				// scene.add(new THREE.AmbientLight(0x666666));

				var ambientLight = new THREE.AmbientLight("#ffffff", 1);
				scene.add(ambientLight);

				// 在屏幕上显示坐标轴
				var axes = new THREE.AxisHelper(100);
				scene.add(axes);

				// 将平面添加到场景中
				var plane = createPlaneGeometryBasicMaterial();
				scene.add(plane);

				// 将呈现器的输出添加到HTML元素
				document.getElementById("dom").appendChild(renderer.domElement);
				
				// 启动动画
				renderScene();
				
				// 创建一个地面
				function createPlaneGeometryBasicMaterial() {
					var textureLoader = new THREE.TextureLoader();
					var cubeMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({
						map: textureLoader.load("assets/textures/stone/cd.jpg"),
					});
					cubeMaterial.map.wrapS = THREE.RepeatWrapping;
					cubeMaterial.map.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
					cubeMaterial.map.repeat.set(8, 8)
					// 创建地平面并设置大小
					var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(100, 100);
					var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, cubeMaterial);

					// 设置平面位置并旋转
					plane.rotation.x = -0.5 * Math.PI;
					plane.position.x = 0;
					plane.position.z = 0;
					return plane;
				}
				
				function renderScene() {
					orbit.update();
				    // 使用requestAnimationFrame函数进行渲染
				    requestAnimationFrame(renderScene);
				    renderer.render(scene, camera);
				}

				// 渲染的场景
				renderer.render(scene, camera);
			}
			window.onload = init;
			
			// 随着窗体的变化修改场景
			function onResize() {
			    camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
			    camera.updateProjectionMatrix();
			    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
			}
			// 监听窗体调整大小事件
			window.addEventListener('resize', onResize, false);
		</script>
	</body>
</html>

需要完整代码请留言或者联系我微信:1171053128

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