#include <vector>
#include <map>
#include <iostream>
using namespace std;
class object{
public:
object():id(objectsum++),name("object"){ cout << "create " << name << "[" << id << "]" << endl;}
~object(){cout << "delete " << name << "[" << id << "]" << endl;}
object(const object& o){id = o.id;name = "object_copy"; cout << "make a copy of " << o.name << "[" << o.id << "]" << endl;}
static int objectsum;
int id;
string name;
};
int object::objectsum = 0;
int main(){
/*test1
vector<object> v;
v.push_back(object());
//v.clear();
//cout << "~~~~~~~~~~~~"<< endl;
v.push_back(object());
v.push_back(object());
cout << "capacity->" << v.capacity() << endl;
*/
//test1通过传值方式插入元素到vector,结果产生不必要的临时对象,而且在vector本身容量不够时,又扩大容器,把旧容器所有元素转移到新的容器中,又产生了大量的临时对象的拷贝。如果容器内元素为对象时,需要调用对象构造函数,拷贝构造函数,析构函数。所以应该在里面存放对象指针。不应该存放对象。除非存放的是普通类型。避免不必要的函数调用开销。
/*test2
vector<object*> v;
v.push_back(new object);
v.push_back(new object);
vector<object*>::iterator i;
i = v.begin();
while(i!=v.end()){
delete *i;
i++;
}
v.clear();
*/
//test2 vector存放指针类型时候,如果调用clear,不会释放指针所指向的对象空间。只会释放存放指针的那点点空间。需要手工释放指针,然后再释放调用clear,在QT中,QVector只存放指针。所以可以设置是否删除QVector时一并释放指针所指向的空间。在标准库STL中,因为vector还能存放对象。所以可能作不到这点吧?
/*test3
vector<object>* v = new vector<object>;
v->push_back(object());
delete v;
return 0;
*/
//test3 如果vector存放的是值,不是指针的话,再被删除的同时吧所有对象也都删除了。
map<int,object*>* m = new map<int,object*>;
m->insert(make_pair(0,new object()));
m->insert(make_pair(0,new object()));
m->clear();
delete m;
//map 被删除时,也不会自动清除指针所指向的对象的空间。
}