线程:
1)进程中负责程序执行的执行单元
2)依靠程序执行的顺序控制流,只能使用程序的资源和环境,共享进程的全部资源
3)有自己的堆栈和局部变量,没有单独的地址空间
4)CPU调度和分派的基本单位,持有程序计数器,寄存器,堆栈
进程:
1)系统资源分配和调度的独立单位
2)至少包含一个线程
3)拥有自己的资源
创建线程的方式:
1)继承Thread类,实现run方法
2)实现Runnable接口,实现run方法,用实现接口的实例作为Thread类的构造参数创建线程
3)使用callable方式
第一种使用方法:
创建MyCallable类实现callable<object>接口,并重写call方法,该类带有返回值object(和Runnable的区别)
创建一个线程池ExecutorService
创建callable<object>,重写call方法并具有返回值object
创建一个Future<object>来接收callable<object>的返回值,可以用future.get()获取
public class CallableAndFuture {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService threadPool = Executors.newSingleThreadExecutor();
Future<Integer> future = threadPool.submit(new Callable<Integer>() {
public Integer call() throws Exception {
return new Random().nextInt(100);
}
});
try {
Thread.sleep(5000);// 可能做一些事情
System.out.println(future.get());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
线程状态
java语言定义了5中线程状态,在任意一个时间点,一个线程只能有一种状态,注意这是JAVA中的线程状态和传统意义定义的线程状态有一些小区别,在JAVA源码中的注释:这些状态是虚拟机状态,它