POJ 1837 Balance(天平问题 01背包变形)

poj 1837 Balance

题目大意

有一个“不寻常”的天平,天平上有C个挂钩,现在有G个物品,问有多少中挂法使得天平平衡(也就是力矩平衡)

分析

正如在之前动态规划专题中讲到的,动态规划的核心是对重复子问题的记录,很多问题都可以用搜索(枚举)来思考,而利用动态规划这一技巧则可以提高某些搜索问题的效率(顺便提一下,贪心、动规、分治都是十分重要且有效的技巧)。
最直接的枚举法有 2020 种情况
问题问的是有多少种方法,那么我们的目标函数(如果确定了是动态规划问题后就应该叫状态)就应该是和数目有关的。我们应该思考怎么表示状态,尝试一下能不能把问题缩小,在思考缩小的问题如何和原问题之间建立关系的过程其实就是思考状态的某个维度以及在这个维度下如何进行状态转移。
对状态的思考通常从问题的变量着手考虑,题目中的变量是和物品有关的,我们尝试在物品数量上进行变化。观察发现在我们已经放进去若干物品后再放入下一个物品的时候状态的改变之后此时两边的力矩差有关,这是一个很有用的信息,我们的状态就可以用和前i个物品有关的信息来表示,更进一步:
我们用 dp[i][k] 表示只放前i个物品的时候力矩差是j的挂法数,这只是一个初步的状态的设想,还需要看看能不能设计出对应于这个状态的转移方程,如果能够找到转移方程则说明我们的状态是对的,否则还需要修改状态。
状态转移的思考方式就类似于数学归纳法,假设我们已经知道了前i-1个物品的所有信息,在加入第i个物品的时候,我们有G个位置可以放,对于它放的每一个位置我们去更新挂法数。
容易得到转移方程:

dp[i][k]+=dp[i1][kc[j]g[i]]

i表示前i个物品,j表示放在第j个位置,k表示力矩差。

总结

这道题想了1个多小时,上面的分析是一边想一边写出来的。我觉得这是种很好的思维模式。
思维树:思考问题的过程就是对问题树进行搜索的过程,而我们在思考的过程中不单单是自上而下或自下而上的。我们可以把思维看成是一颗带权多叉树,边上的权值就是往这个方向思考正确的概率,在沿着这颗树走的过程中我们也不断接受反馈,从而对之前的权值进行更新,这个更新可能就意味着我们当前的思路不太行得通需要回溯回去重新思考。

我们的先验知识对树上的边权也有很大影响,对于这道题,如果我们一开始对01背包掌握的十分熟悉,那么我们想出这道题的概率也大大增加。

代码

#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<cmath>
#include<cstdlib>
#include<cstring>
using namespace std;
int n,ans;
int dp[25][15005];
int C,G;
int c[25];
int g[25];
void Work()
{
      memset(dp,0,sizeof(dp));
      for(int j=1;j<=C;j++)//边界
            dp[0][7500]=1;
      for(int i=1;i<=G;i++)//前i个物品
            for(int j=1;j<=C;j++)//放到第j个挂钩上
                  for(int k=0;k<=15000;k++)//力矩差是k的时候
                  {
                        if(k-c[j]*g[i]>=0 && k-c[j]*g[i]<=15000)
                              dp[i][k]+=dp[i-1][k-c[j]*g[i]];
                  }
       cout<<dp[G][7500]<<endl;
}
int main()
{
    while(scanf("%d%d",&C,&G)!=EOF)
    {
         for(int i=1;i<=C;i++)scanf("%d",&c[i]);
         for(int i=1;i<=G;i++)scanf("%d",&g[i]);
         Work();
    }
}
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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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