photoshop读书笔记

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一 PS设计基础
1.1.工作区和工作流程
PS可以分为三个部分:
​最左边是PS的工具,可切换为两列或一列。
​上面为工具的选项面板,会随着工具变换而发生变换。
​默认的右边为各式面板,起不同的作用。
​中间为文档或图像,是进行主要工具的地方。

PS软件的面板可以进行任意的调整和排列,可通过拖动的方式进行更改,使其呈现悬浮状态。也可以将任一面板与其他面板或面板组进行组合。​或将其移到新的面板组。

PS的右上角可进行管理面板,设置为不同的状态,也可新建或删除工作区。​

​PS的亮度调整工作流程:
​第一种方式:图像菜单点击调整,通过拖移滑杆,进行亮度或对比度的调节。较为粗略。
​第二种方式:点击图像的调整菜单​,点击色阶。比较精确。​
第三种方式:通道​面板点击亮度图层,在图层面板新建一个图层,更改混合模式。比前两种更加精确。可通过复制图层来调节亮度。

​工作区的操作和使用:
​手动排列文档窗口;
​窗口菜单——排列;

PS的三种屏幕模式:(​位于工具面板最后一个按钮​)
​标准屏幕模式;
​带有菜单栏的全屏模式;
​全屏模式。

Tab键:隐藏或显示工具面板和其他面板。​
Shift+Tab键:隐藏或显示其他面板。​
F:在三种屏幕模式之间切换标准屏幕模式(默认)​,带有菜单栏的屏幕模式,全屏模式。

1.2.色彩基础和吸管工具组
数字设计的色彩基础知识
两个色轮和色彩系统:
(​​RGB色轮)主色为红、绿、蓝​。对应光。
​一个主色为红、黄、蓝。对应颜料。

RGB色轮:红绿蓝为主色,120/240度方向为对比色​,180度方向为对比色,90度相似色。

吸管工具组:最重要的吸管工具用于图像取色,点击与拖动连续取色,外圆环最外层为​128灰,里圆环下面为上次取色,下面为当前取色。

吸管工具选项:取样大小。默认取单独像素。左上角工具栏取样大小可进行调节,选择取样点​,33平均,55平均,1111平均,3131平均,5151平均,101101平均。

颜色取样器工具:窗口菜单信息面板。用鼠标点击取样。
删除取样点:1按住Alt/Option键点击取样点;2​​​点击选项面板,“清除全部”按钮。
标尺工具:度量绘制面板。
计数工具:在画面上位置​​​​进行计数。选项菜单进行调节与更改。

​1.3.拾色器和色彩空间
拾色器与色彩选取:工具面板或颜色面板
拾色器的四种色彩模型:1.HSB:​色相 /饱和度 /亮度;
2.Lab:明度 /a分量/ b分量;​
3.RGB:红/绿/蓝;
4.CMYK:青/洋红/ 黄/ 黑(定调色)​​​​。
HSB取色:1选择色相值,对应色轮上的度数。
​2选择饱和度,可以理解为颜色中有多少白色。
3​选择亮度,可以理解为颜色中有多少黑色。​
通过颜色库取色,通常用于印刷场合。​
色彩模型,色域和色彩空间:
色彩模型+色域=色彩空间​​

1.4.数字图像处理:尺寸更改
文档大小:图像文档在PS内部以无损方式存储所占用的体积。
文档尺寸:图像文档的宽与高在某个度量单位下的数值。
文档色彩配置:编辑菜单——指定配置文件/转化为配置文件。

虚拟单位、实际单位和分辨率:
虚拟单位:像素,点,百分比。
实际单位:英寸,厘米,毫米。
PPI:每英寸像素数。
DPI:每英寸点数。
虚拟单位和实际单位转换公式:
像素/英寸=PPI
点/英寸=DPI

图像菜单——图像大小/画布大小​​。
图像大小:设置画像的宽,​高和分辨率​。
注意等比例缩放和重新采样选项。
​​打印尺寸(视图菜单):根据PS预设参数,在屏幕上显示图像文档的实际尺寸(物理尺寸)。
​更改预设分辨率,以便“打印尺寸”命令能发挥正常功能:
在首选项的“单位与标尺”​面板中,填写正确的,与当前设备屏幕属性一致的“屏幕分辨率”数值。

​画布大小:设置画布的宽和高。
注意:如果新画布大于旧画布,增加部分将自动填充背景色或透明;如果新画布小于旧画布文档将被裁切。
可使用相对选项进行计算。​​​
注意“删除裁剪的像素”选项,它的效果对应于图像菜单——显示全部命令。
​​​​​​​​​​​​​
1.5.数字图像处理:文件格式
保存文档相关命令:
文件菜单:
​1.存储
​2.存储为…
​3.导出——导出为…​
​4.导出——存储为Web所有格式(旧版)
​…
JPG/JPEG:体积较小,有损压缩,不支持透明,常用于照片,绘画。
PNG:体积较大,无损,支持索引透明或Alpha透明​​​,常用于资源类图像。
GIF:体积中等较大,索引颜色,索引透明,常用于动画,图标。

​​将背景图层转换为普通图层:
1.使用快捷键:按住Alt/Option双击图层面板中的背景图层;
2.菜单命令:图层菜单——新建——图层背景。​​

JPG格式不支持透明度,透明区域将被自动填充为背景色;选择适当的品质以获得文档体积和图像质量之间的平衡。

​PNG8格式支持索引透明,每个像素只能是全透明(100%透明)或者不透明。

PNG24格式支持Alpha透明,每个像素都拥有256级别的透明度,(在PS中有时候被转换为0到100%不同程度的透明度)​。

​​GIF格式支持索引透明,每个像素只能是全透明(100%透明)或不透明;只能拥有至多256种颜色(索引颜色);支持动画。

二 绘画、修饰、选择工具和选区初步
2.1.画笔工具组和绘画**
画笔工具组 B
调整笔刷大小快捷键[ ]​
调整笔刷硬度快捷键{ }​
调整第一个属性快捷键 0~9数字键
调整第二个属性快捷键 Shift+0~9数字键​
画笔设置面板:
1.通过选项面板按钮打开。​​
2.通过窗口菜单打开。

​​
2.2.历史记录和历史记录画笔
历史记录画笔工具组Y
历史记录的相关操作和设置:
窗口菜单——历史记录。
​​​默认情况下,如果在历史记录面板的步骤列表中选择某一个历史步骤,那么下一步操作将会删除此步骤之后所有的历史记录,而且不可撤销。

历史记录快照:
使用快照来存储和保留历史步骤所得结果,它可以方便地查看,回溯和备注。​​

非线性历史记录:
可在历史记录面板选项中设置。优点在于可以保留任何历史步骤,缺点在于会导致历史记录步骤列表混乱无序。

铅笔工具:
​1​.硬度永远为100%效果。
2​.自动抹除功能:在前景色上绘制背景色。
​​​​
2.3.橡皮擦和油漆桶工具组
油漆桶工具G
渐变工具G
按住Alt/Option点击图层蒙版缩略图,进入图层蒙版编辑状态,此时文档区域显示的是图层蒙版(非原图像)​​。
橡皮擦工具E
背景橡皮擦E:注意取样和限制选项。
魔术橡皮擦E

#具有画笔快捷键特性的工具汇总:
画笔工具组B
历史记录画笔工具组Y
橡皮擦工具组E
渐变和油漆桶工具组G
图章工具组S
修饰工具组J中的前两个
模糊,锐化,涂抹工具组
减淡,加深,海绵工具组O
快速选择工具W​​​​​​​​​​​​​​​

#具有反效果的工具:
画笔——橡皮擦
颜色替换——背景橡皮擦
油漆桶——魔术橡皮擦​​​​

2.4.仿制图章和修饰工具组
仿制图章工具S
按住Alt/Option点击鼠标,将点击处理定义为仿制源。

如果选择对齐,每一次绘制都以同一个仿制源为起点。
如果不选择对齐,每一次绘制都重新以仿制源为起点,也即为多次绘制将多次复制仿制源。

​​窗口菜单——仿制源
可以定义多达五个仿制源,并对仿制源进行各种实时的变换和修饰操作。

修饰工具组J

#修饰工具与其他工具的对应关系:(前者均带有智能)
1.污点修复画笔==画笔​​​​​​​​
2.修复画笔==仿制图章
3.修补==橡皮擦
4.内容感知移动==移动​​​

修补工具J
可视为带有智能修饰功能的套索工具。

污点修复画笔工具J
可视为带有智能修饰功能的画笔工具。

内容感知移动工具J
可视为带有智能修饰功能的移动工具。​​​
​​​​

2.5.选取初步

2.5.1选框工具组、选区基本操作
选框工具组M
套索工具组L
矩形选框工具M

选区的三种制作模式:(文档中有选区)
新选区—重新制作选区
1.添加到选区—制作并集​​​​​​​
2.从选区减去—制作差集​​
3.​​从选区交叉—制作交集

按住Shift绘制:添加到选区​
按住Alt/Option绘制:从选区减去
同时按住Shift+Alt/Option绘制:与选区交叉​​

选区的三种绘制模式:(当文档中没有选区)​​
​按住Shift绘制:得到正方形或者正圆形
按住Alt/Option绘制:以鼠标指针点击处为矩形或椭圆形的中心。(不按住时,默认是左上角)​
同时按住Shift+Alt/Option绘制:得到正方形或者正圆形,用时以鼠标指针点击处为圆形的中心。

选区基本操作
编辑菜单:
C-x剪切
C-c拷贝(复制​)​​​​​
C-v粘贴

比较重要的特殊选区操作:
编辑菜单以及选择性粘贴紫菜单:
C-S-c合并拷贝(合并复制)​​​​​
C-S-v原位粘贴
C-A-S-v​贴人

选择菜单:
C-a​​全部(选择)
C-d取消选择​
C-S-i反选​​
C-j​​将当前选区复制为新的图层或者讲当前图层复制为新的图层。

2.5.2套索工具组、选区变换
套索工具组L
多边形套索工具L​
磁性套索工具L​​

选框和套索工具组​小技巧:
选择包含边缘的边角部分时,不必沿着边缘绘制选区,而是可以将选区绘制到图片之外,这样做更简单。

多边形套索工具小技巧:
使用删除键或者Mac​​​删除绘制错误的点。

多边形套索工具小技巧:
在绘制过程中,任何地方都可以按住Ctrl/Command并点击,可快速闭合选区,不需要将鼠标移动到起点。

选区变换:
对闪烁虚线所构成的选区形状进行变换。
选区内容变换:
对选区所选择的内容进行变换。(一般限于当前的图层或图层蒙版)​​​​​​​​

选区变换命令位于选择菜单:
1.修改——边界,平滑,扩展,收缩,羽化
2.扩大选取,选择相似
3.变换选区​​​​​

等比例变换的快捷键:
在PSCC2019的版本中:默认情况是按比例变换,按住Shift键进行不按比例变换。
在旧版本中,默认情况是不按比例变换,按住Shift键进行按比例变换。

变形变换:获得一个九宫格网格,每一个节点和边线都可以任意拖拽,从而实现对内容的任意变形。​

​​自由变换辅助快捷键:
C=Ctrl
A=Alt
S=Shift
按住S按比例​​​​
​​​​​按住A相对于变换中心点
按住A+S同时具有二者效果
按住C等同于扭曲
按住C+A等同于相对中心点扭曲
按住C+S等同于斜切
按住C+A+S等同于透视​​​​​

2.5.3快速选择工具组、选择命令
快速选择工具组W
魔棒工具:可视为有选择功能的油漆桶工具。
快速选择工具W:可视为有选择功能的画笔工具,默认是添加到选区。​​
色彩范围:注意“本地化颜色簇”​选项。
焦点区域:主要针对有明显焦内和焦外区域的图像,提供了专门的画笔和选项。
主体:此命令无选项,PS借助人工智能算法自动识别人物,动物,宠物,车辆,建筑等常见的摄影主体对象。

2.5.4选区是一张灰度图
选区是一幅图。
快速蒙版Q
双击快速蒙版按钮,打开快速蒙版选项:色彩指示选择“所选区域”​​。
快速蒙版编辑状态:快速蒙版编辑状态与普通编辑状态是通过Q来切换的。可通过下述方式判断当前是否处于此状态:
快速蒙版按钮呈现按下去的样式;文档标题有“快速蒙版”​​四个字;图层面板的当前图层的底色为快速蒙版指示色。
按快捷键Q或快速蒙版按钮,退出快速蒙版编辑状态。

第一种做法:在普通编辑模式下​​​,使用选项工具制作一个选区。
第二种做法:在快速蒙版编辑模式下,使用画笔工具绘制图案,退出快速蒙版得到对应的选区。
这两种做法得到的结果在理论上是一致的。
​因此,玄去就是一张灰度图,快速蒙版状态中绘制的图案,等同于普通状态中的选区。
快速蒙版指示色可以理解为相应的灰度,快速蒙版状态中不同程度的灰色等同于普通状态中不同程度的选择(羽化)​。

选区=灰度图=快速蒙版=通道
快速蒙版工具是连接选区的普通状态和绘制状态的桥梁。
​​​
三 明暗调整选区进阶一

3.1直方图和明暗调整基础
直方图:
​窗口菜单——直方图
设置:
​全部通道视图
显示统计数据
通道:RGB
直方图显示图像的信息的统计数据,从左至右依次显示从0到225的色阶,也即从“黑”​至“白”。

#重要的明暗调整命令:
图像菜单——调整
1.亮度/对比度
2.色阶
3.曲线
4.曝光度
5.阴影/高光​​​​​​​

亮度/对比度​:
可用于简单调节,但由于调整数值与直方图读数无直观联系,不建议使用。
曝光度:
多用于高动态范围(HDR)图像,对于普通图像 一般只有曝光度选项有意义,它等同于摄影中的曝光值。
​阴影/高光:
分别针对阴影和高光部分进行调节,更可“一站式地”​调节全图颜色和中间调等参数。
注意:打开左下角“显示更多选项”​以获得全部功能。​

​​调整窗口的复位操作:
按住Alt/Option“取消”​按钮将变成“复位”按钮,可以复位所有调整选项至初始值。
​​​
​​
3.2明暗调整进阶
色阶:
色阶命令通过调整图像的阴影,中间调和高光的强度级别,从而校正图像的明暗(和色彩)​。
色阶的输入和输出参数:
输入:你想要什么(增加暗,亮)​​
输出:你不要什么(丢弃暗,亮)​

黑场,灰场,白场吸管:
用于将原图中的某个色彩指定为新的黑色,中灰色或白色,从而使整体性地更改整张图像的明暗(和色彩)​​。

曲线:
曲线命令可以调整图像的整个色调范围内的点,也即可以将任何输入(原图)​​​变换为任意的输出(调整修改结果)。

确定两个基本调整点:
对于四分之一色调增量的简单网络,从左至右,第二和第四根线代表着阴影(暗部)​​​与中间调和高光(亮部)之间的分界。

可以在色阶或曲线中选择任意一个单独的通道进行调整。
注意:如果需要调整多个通道的色阶或曲线,需要现在通道面板进行选择。​​​

编辑菜单三个自动命令,与色阶或曲线的选项按钮提示的自动颜色校正之间的关系:
1.自动色调=增强每通道的对比度
2.自动对比度=增强单色对比度
3.自动颜色=查找深色与浅色​​​

3.3图层和调整图层
调整图层与非破坏式修图图层面板的基本操作:​图层编组C-g取消图层编组C-S-g​​​菜单命令是破坏式修图,它会直接更改选定图层的内容。对于通过菜单命令做出的调整效果,若想“反悔”​​,除了通过历史记录返回之外,还可通过渐隐命令等其他操作进行补救。但无论通过何种方式,均无法直接修改刚刚执行的菜单命令的某种具体设置。​调整图层是非破坏式修图。建立调整图层的三种方式:1.图层面板下方“创建新的填充或调整图层”​​​​​按钮;2.窗口菜单——调整面板;3.图层菜单——新建调整图层子菜单。​​​补充说明:想要获得非破坏式的阴影/高光调整效果,可以将图层转换为智能对象。属性面板:对当前选定的调整图层的参数设置以及蒙版进行调节。属性面板拥有独立的复位按钮,位于右下方第三个。图层蒙版简介:所有图层和图层组都可以添加一个图层蒙版(和一个矢量蒙版)​​​​​​​​​。蒙版用于精细地定义图层的显示或者作用效果的区域。蒙版是一张灰度图。​​​

3.4选区进阶一
3.4.1图层蒙版和选区
如果已经存在选区,那么新建调整图层(或者新建图层蒙版)将会把选区载入图层蒙版之中。
图层蒙版=选区=灰度图
黑色代表被蒙起来的区域(无效或不显示)​​
白色代表完全“通过”​的区域(有效或者显示)
不同程度的灰色代表不同程度的蒙蔽效果。

如果不存在选区,新建的图层蒙版是白色的(等同于全选)​​。
如果已经存在选区,新建的图层蒙版将等同于选区所对应的灰度图。​

可以使用任意适合的绘画工具(或修饰工具,或任何调整命令等等)​​对蒙版进行修改,也即修改蒙版对应的灰度图。
可以使用快捷键\切换图层蒙版的显隐状态,在原图​上叠加图层蒙版以便观察对比。
注意:先按一下Esc键以便光标脱离输入框​,否则可能出错。

属性面板的图层蒙版设置:
选中图层蒙版,或者在属性面板左上角点击蒙版图标,便可在属性面板中对图层蒙版进行若干设置和调整,其中的浓度和羽化都是非破坏式的。

按住Shift点击图层蒙版缩略图:
暂时停用图层蒙版(显示一个红叉)​​​​​​
按住Alt/Option点击图层蒙版缩略图:
进入图层蒙版编辑状态,点击图层蒙版缩略图即可退出此编辑状态。

​修改图层蒙版指示色:
图层蒙版缩略图右键菜单“蒙版选项”​。
注意,它和快速蒙版指示色互不影响。
按住Alt/Option拖动图层蒙版缩略图至某个图层:
将图层蒙版复制到指定目标图层。

如果已经存在选区,点击图层面板下方第三个“添加蒙版”​​​​按钮,可以讲选区新建为图层蒙版。
注意:如果已经存在图层蒙版,则此按钮的作用是(根据已有的路径)​新建矢量蒙版。

​图层蒙版与选区之间的切换:
选区转换为图层蒙版:点击新建蒙版按钮。
图层蒙版转换为选区:按住Ctrl点击图层蒙版缩略图。

3.4.2明暗调整实例
使用Cj快捷键复制背景图层,原图层留作​备用。
使用快速选择工具选择区域。​
​获得粗略选区,新建调整图层,将当前选区作为蒙版图层。
使用Q快捷键进入快速蒙版编辑状态。
使用绘制工具或修饰工具对图片进行修改。
注意:快速蒙版的指示色被视为灰度图的黑,而透明被视为白色。​​

四 色彩调整和选区进阶二
4.1色彩调整基础
明暗和色彩调整是相互联系的 必须作为一个整体来看。
重要的色彩调整命令:
图像菜单——调整(按菜单顺序)​​​
1.自然饱和度
2.色相饱和度
3.色彩平衡
4.黑白
5.反相
6.阈值
7.可选颜色
8.去色
9.匹配颜色

色阶和曲线在色彩调整中的应用
自然饱和度:
对图像的饱和度进行简单调整,可以得到较为温和自然的效果。
色相/饱和度​​​​​​:
针对色相,饱和度,明度(HSB)​进行调整,作用范围可以是全图,也可以是六个原色中选择,还可以手工精细指定。另外具有着色功能。
着色:
可以通过着色功能产生单色调图像。​

4.2色彩调整进阶
色彩平衡:
针对阴影,中间调和高光三个明暗区域,调整三对原色的平衡关系。
可选颜色:
针对六个原色和黑,中性色,白一共九个色彩,调整每一个色彩的三个原色(印刷色)​​​​及黑色。
此命令本来用于印刷场合,但也可用于RGB图像,有这不可替代的功能和效果。
匹配颜色:
将一个图像(源图像)​​​中的颜色与另一个图像(目标图像)中的颜色相匹配。
使用曲线中的黑场,灰场,白场吸管进行校色。也可以使用色阶中的吸管,但曲线更易观察和继续微调三个通道的变化情况。
三个颜色调整命令的区别和适用性
色相/饱和度:针对色彩范围
色彩平衡:针对明暗范围
可选颜色:针对某个颜色​​​​
​​

4.3色彩与黑白
去色:
​将彩色图像转换为灰度图像每个像素的明度值和图像的颜色模式均保持不变。
色相/饱和度:
将饱和度调整为-100等同于去色,利用调整图层可以实现非破坏式修图。
黑白:
将彩色图像转换为灰度图像同时保持对各种颜色的转换方式的完全控制。色调选项提供了额外的着色功能。
阈值:
对于给定的某个阈值,将对应色阶之下的图像转换为黑色,之上的图像转换为白色。
注意:除了黑色白色之外并无其他灰度。
​​​​

4.4选区进阶二:色彩和明暗调整实例
使用直方图分析图像整体特征。
使用Cj快捷键复制背景图层,原背景图层留作备用。
添加曲线调整图层作为测试,观察图像的明暗失衡问题。
使用带有渐变效果的图层蒙版,根据上述分析,初步调整全图明暗​​​。
单独选出人像区域,以“分而治之”​的策略对其进行调整。
尝试使用磁性套索工具​。
尝试使用快速选择工具。
针对复杂而多变的待选区域较为合适的思路是综合使用各种工具和调整命令,制作与最终选区相匹配的灰度图,因为从根本而言“选区=灰度图”​​​。
使用黑白将图像​有选择性地转换为灰度图。目的在于形成足够明显的区分度以便获得更好的选区,所以某些选项应当调整的比较极端。
​继续使用色阶进行明暗调整。
可以继续使用适合的绘画工具对灰度图进行精修,达到最终目的“使灰度图代表意欲得到的选区”​。
将灰度图​转换为选区最常用的方式是在通道面板中按住Ctrl点击RGB通道缩略图,可获得对应选区。等同于按住Ctrl点击图层蒙版缩略图,在这个意义上,“选区=灰度图=蒙版=通道”。
使用快捷键Q切换快速蒙版编辑状态,更好地检查选区情况。
在已有选区基础上新建调整图层,则选区则将自动作为图层蒙版。
蒙版的黑白颠倒是很常见的,只需使用反相(图像菜单——调整,快捷键C-i)​​​即可。此时,图像的反相等同于选区的反选。
​优先考虑使用属性面板的蒙版相关调整(浓度和羽化),因为他们是非破坏式的。
将中间步骤的若干图层编组(C-g)​以利于后续操作。
剪贴图层(剪贴蒙版):​​
可以将某个图层设置为剪贴图层,此时该图层仅仅影响到被剪贴图层。
一个被剪贴图层可以拥有多个剪贴图层。

建立剪贴图层(或剪贴蒙版)​​​有多种方式:
1.按住Alt/Option点击图层面板中的某个图层下方的分割线。
2.图层菜单——创建剪贴蒙版C-A-g​​​
3.对于调整图层,点击属性面板下方第一个按钮。

剪贴图层左边有一个特殊的向下箭头,而被剪贴图层的名称有下划线。
继续进行色彩调整,​​以修复由原图和明暗调整带来的色彩问题。
尝试使用可选颜色对某个色彩的原色分量进行调整。
尝试使用色相/饱和度对某个色彩范围进行调整。​​

关键要点一:
选区是一幅灰度图。​​
关键要点二:
为了获得最终的选区/灰度图需要进行许多颇为极端的调整,这些中间步骤的效果可能非常极端,不要担心。
关键要点三:​​​
​​“以图选图”是制作复杂选区的最佳策略之一,也即使用原图去制作所需要的灰度图,由此获得针对原图的选区。

五 选区进阶三
5.1规则边缘实例
要点一:
选择有规则边缘的物体。
要点二:
选择半透明物体。
​​​​​使用窗口菜单——排列——为…新建窗口,并将两个窗口并排显示,以便观察不同部分,不同缩放的内容,进行比较和参考。
这两个窗口的内容会随着文档的更改而实时同步。
选择菜单——主体,选择人像。或使用磁性套索工具。
使用快捷键Q快速切换蒙版编辑状态,因为普通状态的闪烁虚线不仅有碍观察 而且无法显示小于百分之五十的选区。(虚化/羽化)​
快速蒙版编辑状态中,选区为一副灰度图,可以使用任意适合绘画工具或调整命令进行修改。
使用磁性套索工具,进行勾画。

​​​填充图层:
填充图层有三种,位于新建调整图层按钮菜单项目的前列(或可通过图像菜单)​。
填充图层的优点在于可以在创作过程中随时更改填充内容,在大多数情况下,远比普通像素图层中使用传统填充命令(编辑菜单)来的方便。​也吻合非破坏式编辑的理念。

选择并遮住:
打开方式:选择菜单或属性面板的蒙版界面。
此功能包括了非常强大的独立操作界面,包括几种选择工具和若干参数调整,可以“一站式”​​​​调整选区集齐边缘。
选择并遮住:视图模式。
选择并遮住:边缘检测。
边缘越柔和,半径应当越大。
智能半径允许选区边缘出现宽度可变得调整区域。

选择并遮住:全局调整
平滑:更为平滑的轮廓
羽化:更为模糊的轮廓
对比度:更为清晰的轮廓
移动边缘:向内或外移动轮廓。

选择并遮住:输出设置
注意:净化颜色设置将会破坏式地更改原图的彩色边缘,(被替换为附近完全选中的像素颜色)​​。

半透明物体的选区制作
主要步骤一:制作选区边缘
小技巧:任何时候按住空格键,当前任何工具都会暂时变成抓手以便移动。
主要步骤二:
1.复制选区内容(C-c)​​​​​​
2.进入快速蒙版(Q)​
​​​​​​3.在快速蒙版编辑状态中原位粘贴刚刚复制的选区(C-S-v)
4.退出快速蒙版(Q)​​获得最终选区。

理解半透明选区的关键在于意识到选区是一副灰度图,蒙版状态中的不同程度的灰色,代表普通状态中的不同程度的选择(也即不同程度的透明度)​​。
借助“以图选图​”​思维,将原图直接粘贴到快速蒙版中,那么原图将转换为相应的灰度图(等同于去色​),也就直接对应着半透明选区。

​​​​​

5.2复杂边缘实例
测试性地添加一个曲线调整图层,大幅度地更改明暗,观察图片特征。
以图选图:
这种制作选区策略的根本在于,以原图为基础,通过各种调整 制作一张能够对应最终选区的灰度图。除非需要半透明区域,否则在大多数情况下,这张图的灰度图都应当做到今可能的黑白分明,以便对应清晰的选区和非选区。
通过去色(C-S-v​)​​​获得彩色图像对应的灰度图。
也可以使用色相/饱和度调整图层一获得非破坏式的去色结果。
新建色阶调整图层,进行明暗调整,注意密切参照色阶,并观察原图边角部分。
建议使用颜色取样器工具,对若干特征区域进行取样,一边观察取样点颜色,一边调整 获得更为精确的结果。
尽量使用属性面板提供的设置对蒙版的浓度和羽化进行修改,因为这种修改是非破坏式的。
​​​​​​减淡工具组O:
简单工具:提高亮度。
加深工具:降低亮度。
海绵工具:提高或降低饱和度。
注意:可使用绘画工具快捷键。

合并图层:
图层菜单或图层面板选项。
我们往往需要合并图层以便进行后续操作。例如绘画操作只能在像素图层上进行,因此就需要将调整图层和像素图层合并为具有调整效果的新的像素图层。

盖印:合并多个图层,并将结果创建为新图层。C-A-c:盖印多个选定图层。​​​​​​​​​​
C-A-S-e:盖印所有可见图层(无需事先选中图层)​

​减淡和加深工具O:
特别之处在于可以指定范围为阴影,中间调或高光,非指定范围不受影响。

将灰度图​​转换为选区的两种主要方式:
1.通道:按住Ctrl点击通道缩略图,获得通道灰度图对应的选区。
2.快速蒙版:
在普通状态下复制灰度图,然后进入快速蒙版编辑状态,粘贴。

很多时候原图的待选区域边缘(而非制作的选区边缘)​​部分有问题或瑕疵,我们可以使用多种方式改善或修补。

5.3综合实例
分析图想的整体情况和细节,考虑使用“分而治之​”的方式对付各个不同的区域。
针对全图的明暗调整测试表明,待选区域和不同区域的亮度特征区域一致,无法通过这种方式来进行区分。
​考虑各种​色彩调整以便制作区分度足够高的灰度区。
尝试使用黑白调整图层,单独调整不同色彩分量的灰度。
切记一定获得尽量黑白分明的结果,因为灰色意味着相应选区为半透明。
尝试叠加色阶调整图层,继续更改前述步骤获得的灰度图。
尝试通过可选颜色调整图层“预先”​​​​加大原图色彩的区分程度,以便以后的黑白调整得到好的效果。
C-A-S-e-盖印所有可见图层。(无需事先选中图层​)
在非破坏式编辑不能顾及之处,需要以绘画方式认真修改细节。
对于原图缺失边缘信息的区域,只能考虑额外的技巧去解决,例如通过“移花接木​”​​的方式复制其他部分,甚至手工“伪造”细节等等。
继续划分和处理其他部分。
使用选择并遮住功能对选区进行精细调整。​​

5.4深入理解选区
尝试使用常规选择工具。
尝试使用常规选择命令​。
以图选图。
1.使用矩形选框工具(M)​​选出大概范围。
2.复制。
3.Q进入快速蒙版编辑状态
4.原位粘贴(C-S-v 或编辑菜单——选择性粘贴子菜单)​​​​​
双击快速蒙版工具图标,​确保快速蒙版选项中的色彩指示为“所选区域”。
5.反相(C-i)​
6.色阶(C-i)​调整明暗。
注意:由于现在处于快速蒙版编辑状态中,所以不能用调整图层,必须使用菜单命令。
7.退出快速蒙版编辑状态。
将选区转换为区域蒙版(非破坏式编辑)​​​。尽量使用图层蒙版,而非将选区外部图像删除(破坏式编辑)。
新建纯色填充图层作为背景,以便观察边缘效果。

以图选图重要思路:
选区=灰度图
因此对于复杂的选区图像,可以考虑通过原图去制作选区,这往往是最佳策略。在具体步骤中,我们需将​​​​​原图进行适当的调整以对应意欲获得的选区。
快速蒙版的指示色应当被理解为黑色或不同程度的灰色,而透明应当被理解为白色。
​​

六 混合模式、滤镜和智能对象
6.1变暗和变亮组
混合模式:
普通组,变暗组,变亮组,对比组,反相组,色彩组。
通过精确的数学计算,得到两个图层的混合效果。

变暗:数学公式:Min(x,y)​​​​
释义:取x或y的最小值。
将图层转换为智能图层,对于智能对象,所有可用的滤镜将以非破坏式编辑的方式成为子图层(智能滤镜)​​,可以随时更改,而且还额外增加了一个滤镜蒙版。

​正片叠底:数学公式:xy
释义:y和x的乘积。

原始的RGB值:0~255
归一化的RGB值:0~255/255

颜色加深:
数学公式:1-(1-x)​​/y
线性加深:
数学公式:y+x-1

​​​变亮组:
变亮:数学公式:Max(y,x)​
释义:取y或x的最大值。
滤色:数学公式:1-(1-y)​
(1-x​)


​​​​​​

6.2对比组和其他
混合模式:对比组
叠加,柔光,强光,亮光,线性光,点光,实色混合。
叠加:数学公式:如果x≤0.5,那么2y如果x>0.5,那么1-2(1-y)​​(1-x)
释义:x图层中性灰以上为(正片叠底2)​以下则为(滤色-1)
柔光:数学公式:如果y≤0.5,那么x(y+0.5)​​如果x>0.5,那么1-(1.5-y)
(1-x)
释义:以y图层作为判定,较弱的对比。
实色混合:
数学公式:
对于每个通道,如果x+y<1,那么该通道值为0,否则为1。
释义:针对每个通道进行计算,得到八种原色,也即红,绿,蓝,青,洋红,黄​​​​​,白,或黑。
差值:
数学公式:丨x-y丨
释义:两个图层数值的差的绝对值。
​​​​​

6.3三步法调色实例
添加一个纯色图层。
混合模式改为变暗,用于调整图像的亮部。
再添加一个纯色图层。
混合模式改为变亮,用于调整图像的暗部。
再添加一个纯色填充图层
混合模式指定为叠加​​​​​,用于调整图像的对比和整体视觉效果。
自由尝试变暗组,变亮组和对比组的其他混合模式,观察得到的​效果。
通过更改填充图层的不透明度,进一步调整视觉效果。
也可以通过复制多个填充图层,加强其影响效果。
沿用混合模式的调整理念,可以引入其他图像进行混合,获得进一步的创意效果。
​​​​

6.4修图实例和计算、应用图像命令
通过综合运用混合模式和滤镜效果,祛除人像面部斑点。
寻找斑点最为明显的通道,复制为新通道,“蓝 拷贝”​备用。
对“蓝拷贝”​通道施加高反差保留滤镜,(滤镜菜单——其他子菜单),半径约9到10左右。
对“蓝 拷贝”​通道施加混合模式效果(图像菜单——计算)。
源1和源2都选择“蓝拷贝”​混合选择叠加,结果选择“新建通道”。
​针对前一步得到的新通道,重复执行前一步的计算命令,再次获得新通道,如此反复二到四次。
对于最后得到的通道Alpha n,按住​Ctrl点击此通道缩略图,获得对应选区。
点击通道面板RGB通道回到原图,在图层面板新建曲线调整图层,则当前选区自动作为图层蒙版载入。
如果对于曲线的调整方向不满意,可以反相图层蒙版,当然也可以在前一步对选区反选之后再添加调整图层。
关键要点解析:
高反差保留滤镜:
此滤镜对图像进行变换,所得到的结果将保留图像中的高反差部分,也即某些与周围反差较大的图像部分,同时去除低反差部分,由此获得一张灰色的图像。
计算命令:
两个图层之间的混合效果,也可用于两个通道之间,PS提供了两个命令“应用图像”​​​​​​​和“计算”来完成这一点(均位于图像菜单)。
叠加混合模式:
在高反差保留之后的通道上使用叠加混合模式,是为了增强其对比。
应用图像:
针对一个来源进行混合,来源可以是图层或通道。
计算:
针对两个来源进行混合,来源只能是通道。(不能针对“复合通道”也即图层)​​​​​​。
可以使用应用图像命令,而非计算命令,直接获得“蓝 拷贝”​通道自身进行叠加混合的结果,而且也不会产生额外的通道。
​​尝试新的思路:
利用某些混合模式的特征(例如滤色)​使用斑点不明显的通道(例如红通道)与原图像进行混合。

6.5创意设计实例
添加阈值调整图层,以获得黑白人像效果。
添加纯色填充图层。
更改纯色填充图层为变亮混合模式。
将像素图层,阈值调整图层和纯色填充图层编组(C-g)​​​
将组复制一份(C-j)​,继续修改新组的纯色填充图层。
自由调整阈值等各种参数设置,获得不同的创意效果。
打开图层组​​的混合选项对话框,它位于图层面板下方第二个fx按钮菜单的第一项。
调整混合颜色带的本图层滑块,指定本图层显示的色阶范围。
将两个组再次编组(C-g)​​​形成组的复杂结构。
将新组的混合模式由默认穿透改为正常。
在组的下方新建一个纯色填充图层,用以构造白色背景。
组的穿透混合模式意味着组没有自己的混合属性。对于其他混合模式,组将被视为一副单独的图像,并根据所选的混合模式与图像的其余部分混合。
将普通图层转换为智能对象,以便获得智能滤镜特性。
查找边缘滤镜(滤镜菜单——风格化子菜单​)
将具有查找边缘滤镜的图层移动到上方,更改为滤镜混合模式。

七 字体、矢量和图层样式
7.1字体和排版基础一
字体概述:
从语言区分:
罗马字体,中日韩字体,东南亚字体,中东字体。
从形态区分:
衬线,无衬线,等宽,书法/手写。
从电脑格式区分:
ttf,otf,点阵字体。
从介质区分:
印刷,打印字体。显示字体。
​​​​​​​​​
​西文字体主要分类:
衬线体,无衬线体。
黑体/哥特体​​,等宽字体,手写体/花体。
西文字体结构
中文字体主要分类:
宋体/衬线体。黑体/无衬线体。
书法体,现代体。
计算机字体与屏幕显示
​TTF​​​和OTF字体

7.2字体和排版基础二
基本审美字体:古典/现代。
​字体使用的若干原则:
原则:对比,重复,对齐,邻近。
中英搭配时,一般来说应使用宋体/黑体中文与衬线/无衬线英文搭配。
同一版式使用的字体数量不要超过三种。​​​

7.3文字工具组
文字工具组T:
​横排文字,直排文字,横排文字蒙版,直排文字蒙版。
横排文字工具T:​
直接点击文档将生成文本(点状文字)​。更改点状文字形状,等同于对齐使用自由变换。
横排文字工具T:
拖放鼠标绘制文本框将生成段落文字(区域文字​)​​​。更改区域文字,文字内容将重新排列。
点文本和段落文本可以相互转换:
1.在文字图层的右键菜单中选择“转换为文本”命令​​;
2.选定文字图层,在文字菜单中选择“转换为文本”​命令。
字符面板:
使用窗口菜单——字符。

7.4矢量绘图工具组
矢量工具组:
钢笔工具组P
路径选择工具组A
形状工具组U
钢笔工具P:
点击并拖动鼠标进行绘制,得到的贝塞尔曲线描点具有“手柄”​​​​​,可使用直接选择工具(A)进行调节以便获得所需要的曲率。
转换点工具:
1.点击曲线描点,可以将之转换为直线描点(没有手柄)​​。
2.点击并拖动直线描点,可以将之转换为曲线锚点。
3.点击并拖动手柄,可以讲曲线锚点转换为转角锚点(两根手柄方向线不在一条直线上)​​。
使用直接选择工具(A)​​拖动手柄,两根手柄方向线将始终位于一条直线上。
这样的描点称为对称曲线锚点(方向线长度相等)​或平滑曲线锚点(方向线长度不等)。
使用转换锚点工具拖动手柄,可以将两根手柄方向线变为折角不在一条直线上。
这样的锚点称为转角锚点。​​
形状工具组U:
提供常见的矩形,圆角矩形椭圆(圆形)​​,多边形和直线,以及各种自定形状。
形状工具的三种绘制方式:
1.形状
2.路径
​3.​​​像素
路径面板:
包括当前工作路径和存储下来的路径,路径和选区可以相互转换。
​​​矢量蒙版:
每个图层都可以拥有一个图层蒙版和/或一个矢量蒙版
1.如果当前图层已经拥有图层蒙版,点击添加蒙版按钮将会新建矢量蒙版。
2.也可以通过图像菜单——矢量蒙版子菜单中的命令新建矢量蒙版。
​​​​

7.5图层样式初步
使用形状工具描绘水滴,不用在乎填充和描边。
使用直接选择工具,微调水滴曲线。
调整后,实时形状将会转变为常规路径,这意味着此形状将会失去一些调整属性。(但与我们目标不冲突。)
将形状图层的填充设定为0%​,隐藏其填充和描边视觉效果
填充与不透明度的区别在于填充不会影响图层样式效果的不透明度。
点击图层面板下方第二个fx按钮,随即选择菜单中的某个项目,这将打开图层样式窗口,为当前图层设置各种样式效果。
使用投影制作物体外部的阴影效果,产生立体感。
使用内阴影制作物体内部的阴影效果(因为水滴是半透明的,内部可见)​​​​。
勾选全局光,以便投影和内阴影的光源角度一致。
使用内发光,描绘水滴在光照下的半透明质感。
两次使用各种矢量工具,绘制和调整水滴高光区域的外形。
请注意,由于水滴高光将用到不同的图层样式,所以它应当位于新的形状图层中。
按住Alt拖动图层样式子图层到新的图层,可以方便快捷地复制图层样式。
对水滴区域的背景图像进行变换,以模拟水滴的凸透镜效果。
按住Ctrl点击形状图层缩略图,可以获得形状(路径)​​​​​​​对于的选区。
对背景图层的上述选区进行复制(C-j)​,并进行自由变换(C-t​​)。
点击自由变换和变形模式切换按钮,进入变形模式,直接使用PS预设的某种变形效果(例如鱼眼)​。

7.6图层样式进阶
实例:使用矢量形状与图层样式绘制金属质感徽章和文字挖空效果。
​使用内阴影,但更改混合模式,用以制作高光效果。
使用内发光,但更改混合模式,用以制作阴影效果。
使用矢量蒙版制作徽章表面的凸起高光。
使用斜面和浮雕制作挖空文字边缘的立体效果。
使用内阴影和投影继续制作挖空文字边缘的立体效果。
图层样式窗口的混合选项面板提供了针对混合模式的各种高级控制。
浅挖空以组之外(底下)​​​​​​的第一个图层为背景。
深挖空以文档的最底层的背景图层为背景。

​​实例:使用矢量形状与图层样式绘制金属质感徽章和文字挖空效果。
使用光泽制作金属立体效果,关键在于选择合适的等高线并调整其细节设置。
可以将等高线理解为物体的表面形状,也即不同的等高线可以构造不同的起伏凹凸表面视觉效果。​​

八 自动化处理
8.1动作及其应用
动作面板:
此面板用于统一查看,管理,录制和修改动作。​
动作的播放:
选定某个动作组中的某个动作,点击面板下方第三个播放按钮,在当前图像文档中运行此动作并得到最终结果。
动作的录制1
动作的建立和存储分享都依附于动作组,作为练习,新建自己的动作组,不更改PS默认的组。
动作的录制2
点击面板下方倒数第二个创建新动作按钮,新建动作,在此可以指定专门的快捷功能键和指示颜色。
动作的录制3
新建动作的记录按钮将直接启动动作录制,此时面板下方第二个开始记录按钮呈现红色,表明处于录制状态。
如果是修改已有动作,可以在选定动作或步骤之后手工点击此按钮开始录制。
注意:必须勾选动作面板选项菜单中的“允许工作记录”​​​​​​​​​​​​才会录制工具的绘制/绘画过程。
动作的录制4
点击动作面板下方第一个停止按钮,当前动作录制完毕。后期选中动作中的任意一个步骤继续录制新的步骤,或者对其进行查看或更改,删除等操作。
每一个步骤最左方均可取消勾选,表明此步骤将被忽略,存在被忽略步骤的动作最左方会有红色勾。
每一个步骤左方均有一个模态控制框,勾选(打开)此框,则此步骤在运行时会弹出对话框/面板,以供更改参数。
通过动作面板选项菜单的“插入菜单项目”​​​​​,可以在(非录制状态下)插入任意菜单命令。
通过动作面板选项菜单中的“插入停止”​,可以插入一个暂停并提供信息的特殊步骤,并指定用户是否可以继续。
通过动作面板选项菜单“插入条件”​​可从PS预设的各种条件中进行选择以构造分支判断更可引入其他动作,构造非常复杂的动作。

8.2批处理与动作
录制动作用于批处理
批处理:文件菜单——自动。
批处理设置1
播放:选择动作组和动作
注意:如果需要对文档执行不涉及动作的批处理命令,请使用文件菜单——脚本——图像处理器。
批处理设置2
“源”​​​​​​:选择需要批处理的文档;
注意:其中“覆盖动作中的打开命令”​选项,需要与动作中的“打开”步骤相对应;目的不要勾选。
批处理设置3
“目标”​​:选择批处理结果的存储方式。可以设置文件命名的格式细节。
​在动作面板中选择已经录制的“黑白”步骤,然后点击下方开始记录按钮,继续录制新的“存储为”步骤插入到动作中。

8.3其他自动化功能和图像资源
图像处理器(文件菜单——脚本)
优点:
1调整尺寸时针对的是最长边,以便保持原图比例不变。
2动作可选。
3可以保存常用设置供下次使用。
​​​​​联系表Ⅱ
​(文件菜单——自动​)
优点:
1调整尺寸时针对的是最长边;以保证原图比例不变。​
2​​​动作可选(而批处理必须指定动作)
3可以保存常用设置供下次使用。
​​

8.4变量和数据
新建一个文本图层,这个图层稍后将会被定义为变量。更改图层为“姓名”
定义变量(图像菜单——变量——定义)​​​
对于​“姓名”图层勾选“文本替换”,将之视为变量,然后在下方输入变量名。
输入数据(图像菜单——变量——数据组)​
数据组窗口实际上和刚刚的变量窗口是同一个,可以在左上角下拉菜单中切换。
点击新建数据组按钮,为变量输入具体数据(一个具体的名字)。由于PSD文档可以存在多个变量,所以称为数据“组”。
应用单个数据组(图像菜单——应用数据组)​
通过此窗口选择某一个数据组,预览或应用其数据到图像文档中。
批量应用多个数据组(文件菜单——导出——数据组作为文件)
通过这个命令成批地导出所有数据组,获得PSD格式文档。
​​​​使用图像处理器(文件菜单——脚本),将上一步生成的多个PSD文档批量转换为其他常用图像格式。由于此处不涉及动作,请勿使用批处理(文件菜单——自动)。
新建(或通过复制)​另一个文本图层,这个图层稍后也将会被定义为变量。
定义变量(有星号的图层表明它是变量。)​
输入数据。
预览和应用单个数据组。
批量导出全部数据组。
新建一个像素图层,按照常规操作调整图像显示效果。
将智能对象图层栅格化,使之成为普通像素图层。​​​​​
普通像素图层的变量类型可以选择“像素替换”​,也即替换为其他图层。​
对于像素替换变量类型,其数据值是用于替换的图像文件在电脑中的存储位置(路径)​。
文件路径的显示和写法随操作系统而不同。
​​

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