android 动画详解

在xml中使用Animations步骤

       1.在res文件夹下建立一个anim文件夹;

       2.创建xml文件,并首先加入set标签,更改标签如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

    android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator">

</set>

3.在该标签当中加入rotate,alpha,scale或者translate标签;

<alpha

        android:fromAlpha="1.0"

        android:toAlpha="0.0"

        android:startOffset="500"

        android:duration="500"/>

二、具体实现

 1、  alpha.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

    android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator">

    <!-- fromAlpha和toAlpha是起始透明度和结束时透明度 -->

    <alpha

        android:fromAlpha="1.0"

        android:toAlpha="0.0"

        android:startOffset="500"

        android:duration="500"/>

</set>

2、  rotate.xml

 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

    android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator">

    <!--

        fromDegrees:开始的角度

        toDegrees:结束的角度,+表示是正的

        pivotX:用于设置旋转时的x轴坐标

        例

           1)当值为"50",表示使用绝对位置定位

           2)当值为"50%",表示使用相对于控件本身定位

           3)当值为"50%p",表示使用相对于控件的父控件定位

        pivotY:用于设置旋转时的y轴坐标

      -->

    <rotate

        android:fromDegrees="0"

        android:toDegrees="+360"

        android:pivotX="50%"

        android:pivotY="50%"

        android:duration="1000"/>

</set>

3、  scale.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

    android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator">

   <!--

       起始x轴坐标

           止x轴坐标

           始y轴坐标

           止y轴坐标

           轴的坐标

           轴的坐标

     -->

   <scale

       android:fromXScale="1.0"

       android:toXScale="0.0"

       android:fromYScale="1.0"

       android:toYScale="0.0"

       android:pivotX="50%"

       android:pivotY="50%"

       android:duration="1000"/>

</set>

 

4、  translate.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

    android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator">

    <!--

           始x轴坐标

           止x轴坐标

           始y轴坐标

           止y轴坐标

      -->

    <translate

        android:fromXDelta="0%"

        android:toXDelta="100%"

        android:fromYDelta="0%"

        android:toYDelta="100%"

        android:duration="2000"/>

</set>

 

4.

在代码当中使用AnimationUtils当中装载xml文件,并生成Animation对象。因为Animation是AnimationSet的子类,所以向上转型,用Animation对象接收。

a::  Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(

                  Animation1Activity.this, R.anim.alpha);

           // 启动动画

           image.startAnimation(animation);

//实现动画的xml文件

b::overridePendingTransition(enterAnim, exitAnim)

 

java代码实现 动画

           //创建一个AnimationSet对象,参数为Boolean型,

           //true表示使用Animation的interpolator,false则是使用自己的

           AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true);

           //创建一个AlphaAnimation对象,参数从完全的透明度,到完全的不透明

           AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1, 0);

           //设置动画执行的时间

           alphaAnimation.setDuration(500);

           //将alphaAnimation对象添加到AnimationSet当中

           animationSet.addAnimation(alphaAnimation);

           //使用ImageView的startAnimation方法执行动画

           image.startAnimation(animationSet);



           AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true);

           //参数1:从哪个旋转角度开始

           //参数2:转到什么角度

           //后4个参数用于设置围绕着旋转的圆的圆心在哪里

           //参数3:确定x轴坐标的类型,有ABSOLUT绝对坐标、RELATIVE_TO_SELF相对于自身坐标、RELATIVE_TO_PARENT相对于父控件的坐标

           //参数4:x轴的值,0.5f表明是以自身这个控件的一半长度为x轴

           //参数5:确定y轴坐标的类型

           //参数6:y轴的值,0.5f表明是以自身这个控件的一半长度为x轴

           RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 360,

                  Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,

                  Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);

           rotateAnimation.setDuration(1000);

           animationSet.addAnimation(rotateAnimation);

           image.startAnimation(animationSet);


           AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true);

           //参数1:x轴的初始值

           //参数2:x轴收缩后的值

           //参数3:y轴的初始值

           //参数4:y轴收缩后的值

           //参数5:确定x轴坐标的类型

           //参数6:x轴的值,0.5f表明是以自身这个控件的一半长度为x轴

           //参数7:确定y轴坐标的类型

           //参数8:y轴的值,0.5f表明是以自身这个控件的一半长度为x轴

           ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(

                  0, 0.1f,0,0.1f,

                  Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,

                  Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);

           scaleAnimation.setDuration(1000);

           animationSet.addAnimation(scaleAnimation);

           image.startAnimation(animationSet);



           AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true);

           //参数1~2:x轴的开始位置

           //参数3~4:y轴的开始位置

           //参数5~6:x轴的结束位置

           //参数7~8:x轴的结束位置

           TranslateAnimation translateAnimation =

              new TranslateAnimation(

                  Animation.RELATIVE_TO_SELF,0f,

                  Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,

                  Animation.RELATIVE_TO_SELF,0f,

                  Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);

           translateAnimation.setDuration(1000);

           animationSet.addAnimation(translateAnimation);

           image.startAnimation(animationSet);

 

Tween Animations的通用方法
  1、setDuration(long durationMills)
  设置动画持续时间(单位:毫秒)
  2、setFillAfter(Boolean fillAfter)
  如果fillAfter的值为true,则动画执行后,控件将停留在执行结束的状态
  3、setFillBefore(Boolean fillBefore)
  如果fillBefore的值为true,则动画执行后,控件将回到动画执行之前的状态
  4、setStartOffSet(long startOffSet)
  设置动画执行之前的等待时间
  5、setRepeatCount(int repeatCount)
  设置动画重复执行的次数

 

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