算法——马踏棋盘算法(骑士周游问题)/图的深度优先遍历+贪心算法优化

马踏棋盘问题的介绍

马踏棋盘算法也叫骑士周游问题,其要求是:将马随机放在国际象棋的 8×8 棋盘 Board[0~7][0~7]的某个方格中,马按走棋规则(马走日字)进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部 64 个方格。

算法分析

思路

1) 马踏棋盘问题(骑士周游问题)实际上是图的深度优先搜索(DFS)的应用。

2) 如果使用回溯(就是深度优先搜索)来解决,假如马儿踏了 53 个点,如图:走到了第 53 个,坐标(1,0),发现已经走到尽头,没办法,那就只能回退了,查看其他的路径,就在棋盘上不停的回溯…… 

图解

上述算法的思路图解如下:

代码实现

代码如下:

package com.study.horse;

import java.awt.*;
import java.util.ArrayList;

/**
 * @author 漂亮小小
 * @version 1.0
 */
public class HorseChessBoard {
    private static int X;//列数
    private static int Y;//行数
    //创建一个数组,标记棋盘的各个位置是否被访问过
    private static boolean[] visited;
    //使用一个属性,标记棋盘的所有位置是否都被访问过了,即:是否成功 true代表成功
    private static boolean finished = false;

    public static void main(String[] args) {
        //c测试
        X = 8;
        Y = 8;
        int row = 1;//马儿的初始位置的行 从1开始编号
        int colum = 1;//马儿的初始位置的列 从1开始编号
        //创建棋盘
        int[][] chessboard = new int[X][Y];
        visited = new boolean[X * Y];
        //测试耗时
        long start = System.currentTimeMillis();//开始时间
        //调用方法
        traversalChessBoard(chessboard, row - 1, colum - 1, 1);
        long end = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("程序用时:" + (end - start) + "毫秒");

        //输出棋盘的遍历情况
        for (int[] rows : chessboard) {
            for (int step : rows) {
                System.out.print(step + "\t");
            }
            System.out.println();
        }

    }

    //方法:马踏棋盘核心算法

    /**
     * 骑士周游问题的算法
     *
     * @param chessboard 棋盘
     * @param row        马儿当前位置的第几行 从0 开始
     * @param column     马儿当前位置的第几列 从0开始
     * @param step       是第几步  初始位置就是第一步 以后每次+1
     */
    public static void traversalChessBoard(int[][] chessboard, int row, int c
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