文章来源:J2ME开发网
前言
有几点需要说明一下,本人也是出于工作需要才开始的游戏引擎的开发,本文更多的是心得与引擎理论的一些讲述,后面有一些小小的效果技巧和工程组织方面的文字,代码也是有一点的(呵呵,叫大家失望了),代码也基本上也是从细胞分裂和古墓丽影中摘抄出的。相信对大家有帮助。
本人第一次比较象回事的写文章。我其实很懒的,但从开始学习游戏到第一个游戏完成,j2me开发网给了我许多的帮助,尤其在入门的时候,真的很痛苦,没人教只好从论坛上找到些许资料,虽然资料不多,但也给了我莫大的支持,鉴于此,将文章放到这里,算是对j2me开发网的一种回报。
第一章
游戏引擎的基本构成
游戏引擎在国内还是有一批人走在前沿的,但出于种种的原因发展的并不是很好,并且引擎的神秘面纱和不可揣测的高难度使一些人还没有正式开始就已经打了退堂鼓。通常我们说游戏引擎的时候总是想到3D游戏引擎,的确游戏引擎发展到今天将它发挥到极致的正是3D引擎,但在3D引擎之前其实还是有很多2D,2.5D游戏引擎的,它们现在虽然看起来很弱,但却为3D引擎的产生提供了巨大的理论支持。
原理上讲引擎的结构真的很简单,并没有大多数人想的那么复杂。本篇文章不会讲更复杂的引擎,仅仅针对j2me来讲,但麻雀虽小五脏俱全,我们不能因为j2me游戏可能连一幅图片的大