Golang 从零开始实现多人聊天室(一)服务端监听

本文是系列教程的第一篇,介绍了如何使用Golang构建一个基于TCP的多人聊天室。从服务端的模型建立、监听、客户端连接处理到基本的业务操作,详细讲解了服务端的实现。项目代码已开源,后续文章将介绍客户端代码,实现两端通信。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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跟着😽猫猫学Golang,快人一步
系列初开,跟着我走进Go 语言的世界里🌍

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😺前言

运用 go 里面的net包中的相关方法来实现一个基于tcp的简单多人聊天室
实现

  • 加入聊天室
  • 广播通知
  • 公屏聊天
  • 群聊
  • 单聊
  • 退出

建立文件目录进行服务端与客户端区分
服务端代码就写在server 文件夹下的 server 文件中
客户端代码就写在cliemt 文件夹下的 client文件中
在这里插入图片描述

项目代码持续更新

多人聊天室
https://github.com/moercat/go-chatroom


一、服务端 server

1.建立模型存储客户端信息

存放每一个客户端的连接信息与别名

type Client struct {
	Conn net.Conn // 连接信息
	Name string   // 别名
}

2.服务监听

通过Go语言强大的 net/http 包,我们建立简单的服务器只需要使用 net 包的 Listen 函数监听 127.0.0.1:8000 上的 tcp 连接,使用 defer 在运行结束后优雅的关闭,此时如果客户端连接服务端,那么服务端就能收到连接

// 使用 net 包的 Listen 函数监听 127.0.0.1:8000 上的 tcp 连接
	listen, err := net.Listen("tcp", "127.0.0.1:8000")
	if err != nil {
		fmt.Printf("server listen error:%v", err)
		return
	}
	// 使用 defer 在运行结束后优雅的关闭
	defer listen.Close()

3.客户端连接处理

通过上文监听的端口一直等待,当 accept 收到一个客户端请求时。为每一个客户端使用单独的协程进行业务操作,由于使用 for{} 不带条件的循环,相当于其他语言的 while true,服务会一直等待,直到连接进入

for {
		// 当接收到连接请求时
		conn, err := listen.Accept()
		if err != nil {
			fmt.Println("conn fail ...")
			// 使用 continue,防止某一个连接失败中断服务
			continue
		}
		// conn.RemoteAddr() 连接的客户端地址
		fmt.Println(conn.RemoteAddr(), "connect successed")

		// handle 为每一个客户端开单独的协程进行业务操作
		go handle(conn)
	}

4.业务操作

我们和客户端的通信规定了一套独立的协议

 Name | Op | Msg | ...Other Operation

Name 代表操作者
Op 代表操作业务
Msg 代表业务信息
其他想要获得的参数都可以在此进行约定

由于使用 for{} 不带条件的循环,相当于其他语言的 while true,服务端会等待接收客户端的信息。

// 为客户端建立连接池,每一个人对应一个客户端信息
var ConnMap = make(map[string]Client)
for {
		data := make([]byte, 255)
		ml, err := conn.Read(data)
		if ml == 0 || err != nil {
			continue
		}

		// 解析协议
		//  Name | Op | Msg | ...Other Operation
		msgStr := strings.Split(string(data[0:ml]), "|")
		fmt.Println(msgStr)

		name := msgStr[0]
		// 每个人的连接信息
		ConnMap[name] = Client{
			Conn: conn,
			Name: name,
		}

	}

😽总结

🎶感谢您看到这里🎶

从零开始实现一个基于Go的多人在线聊天室,功能包括:单聊、群聊、昵称、上下线通知、聊天日志等等,该博文简单实现服务端的端口监听,下篇博文将会讲解客户端的代码,将两端真正连接后进行通信。·

希望这个博客能对你有所益处。我是轻王,我为自己代言。
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