go socket(TCP)编程:一(服务端)对多(客户端)聊天室服务端

package main

import(
	"net"
	"os"
	"log"
)

func checkerror(err error){ //出现错误处理
	if err != nil {
		log.Println("出现错误:",err.Error())
		os.Exit(1)
	}
}

func broadmsg(msg []byte){ //消息广播
	for _,connopj := range conns {
		connopj.Write(msg)
	}
}

func handleconn(conn net.Conn){
	buffer := make([]byte,1024)

	for{
		n,err := conn.Read(buffer)

		if err != nil {
			log.Println(conn.RemoteAddr().String(),"出现错误:",err)
			delete(conns,conn.RemoteAddr().String())
			broadmsg([]byte(conn.RemoteAddr().String() + "已下线"))
			return
		}
		
		msg := conn.RemoteAddr().String() + ":" + string(buffer[:n])
		broadmsg([]byte(msg))
		log.Println(conn.RemoteAddr().String(),"已成功发送一条消息",string(buffer[:n]))

	}
}

var conns = make(map[string]net.Conn) //创建字典集合存储客户端连接 

func main() {
	ip := "172.16.0.2:9999"
	listen,err := net.Listen("tcp",ip)
	checkerror(err)
	defer listen.Close()

	log.Println("等待客户端连接")

	for{
		conn,err := listen.Accept()
		if err != nil {
			continue
		}
		connip := conn.RemoteAddr().String()
		conns[connip] = conn
		log.Println(connip,"已经建立连接")
		broadmsg([]byte("欢迎" + connip + "上线"))
		go handleconn(conn)
	}
}

go语言的学习资料还是比较少,这里代码仅供大家参考下。(代码比较粗糙,有空的话写详细一点,这里就直接贴源码吧)

客户端是用c#写的,就不贴出来了:

运行情况:

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您好,我可以为您提供一些关于在Ubuntu下如何创建http协议的服务客户来实现多人聊天的一般方向和思路。其中,服务主要负责接受和处理客户发送的消息,并将消息广播给其他客户,而客户则主要负责与服务进行通讯以及显示其他客户发送的消息。 在Ubuntu下创建http协议的服务客户,您可以选择使用Python中的Socket库来实现。具体步骤如下: 1. 创建服务脚本 (1)导入socket库和Threading库 import socket import threading (2)定义服务器相关信息:主机名和口号 HOST = 'localhost' PORT = 8888 (3)创建一个socket对象,并设置为SOCK_STREAM类型,表示创建一个TCP套接字 server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) (4)将socket对象绑定到指定的主机和口号 server_socket.bind((HOST, PORT)) (5)设置服务等待连接的最大连接数 server_socket.listen(5) (6)定义一个函数来处理客户发送的消息 def handle_client(client_socket, client_address): while True: data = client_socket.recv(1024) if not data: print('Connection closed by client:', client_address) break print('Received message:', data.decode()) # 广播消息给其他客户 for sock in socks: if sock != client_socket: sock.sendall(data) (7)定义一个线程函数来不停地接受客户连接 def accept_connections(): while True: client_socket, client_address = server_socket.accept() socks.append(client_socket) print('Connection accepted from:', client_address) threading.Thread(target=handle_client, args=(client_socket, client_address)).start() (8)定义一个空列表来存放所有已连接的客户socket socks = [] (9)调用accept_connections()函数来启动服务 accept_connections() 2. 创建客户脚本 (1)导入socket库和Threading库 import socket import threading (2)定义服务器相关信息:主机名和口号 HOST = 'localhost' PORT = 8888 (3)创建一个socket对象,并设置为SOCK_STREAM类型,表示创建一个TCP套接字 client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) (4)向服务发起连接请求 client_socket.connect((HOST, PORT)) (5)定义一个函数来接收服务发送过来的消息 def receive_messages(): while True: data = client_socket.recv(1024) if not data: print('Connection closed by server') break print('Received message:', data.decode()) # 启动一个线程来接收消息 threading.Thread(target=receive_messages).start() (6)定义一个函数来发送消息给服务 def send_message(): while True: message = input() if message == 'exit': break client_socket.sendall(message.encode()) (7)启动一个线程来发送消息给服务 threading.Thread(target=send_message).start() 上述代码仅是一个简单的示例,实现的效果是所有用户之间可以自由发送文本消息,但是在实际应用中,需要增加一些安全性方面的措施,如用户认证、数据加密等。 希望以上内容能够帮助您。如果您还有其他疑问或需要进一步的帮助,请随时告诉我。

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