wtl学习开篇

本文介绍了如何在VS环境下配置WTL开发环境,并通过创建一个Dialog Based的应用程序,展示了WTL用于构建Windows图形界面的基本步骤。在新建项目中选择ATL/WT Application Wizard,然后配置相关目录,编译运行后得到一个简单的对话框窗口。关于函数_tWinMain和Run的使用也在代码中体现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

安装好vs和wtl开发环境后,就可以进行wtl开发了。

wtl提供了windows图形界面开发框架,可以利用wtl开发出想要的windows图形视窗界面程序。

首先我们简单的建立一个wtl的程序,看看wtl的代码逻辑和图形界面是如何来搭建代码积木的。

打开vs工具,
1、新建项目——>在已安装——>Visual C++ ——>WTL
——> ATL/WT Application Wizard

名称写wtl_work,
Application Type选Dialog Based。

建好工程后,配置一下工程属性,
给C/C++附加包含目录:D:\WTL91_5270_Beta\Include
给资源附加包含目录:D:\WTL91_5270_Beta\Include

建好工程后,wtl已经有了一个简单的对话框窗口。
你可以编译运行一下,
程序样子如下图:

这里写图片描述

点击about,弹出对话框:
这里写图片描述

在vs工具解决方案资源管理器里查看新建工程的包含文件如下图:
这里写图片描述

看看wtl_work.cpp代码,
里面包含两个函数_tWinMain和Run。

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WTL 具有两面性,确实是这样的。它没有MFC的界面(GUI)类库那样功能强大,但是能够生成很小的可执行文件。如果你象我一样使用MFC进行界面编程,你会觉得MFC提供的界面控件封装使用起来非常舒服,更不用说MFC内置的消息处理机制。当然,如果你也象我一样不希望自己的程序仅仅因为使用了MFC的框架就增加几百K的大小的话,WTL就是你的选择。当然,我们还要克服一些障碍: ATL样式的模板类初看起来有点怪异 没有类向导的支持,所以要手工处理所有的消息映射。 MSDN没有正式的文档支持,你需要到处去收集有关的文档,甚至是查看WTL的源代码。 买不到参考书籍 没有微软的官方支持 ATL/WTL的窗口与MFC的窗口有很大的不同,你所了解的有关MFC的知识并不全部适用与WTL。 从另一方面讲,WTL也有它自身的优势: 不需要学习或掌握复杂的文档/视图框架。 具有MFC的基本的界面特色,比如DDX/DDV和命令状态的自动更新功能(译者加:比如菜单的Check标记和Enable标记)。 增强了一些MFC的特性(比如更加易用的分隔窗口)。 可生成比静态链接的MFC程序更小的可执行文件(译者加:WTL的所有源代码都是静态链接到你的程序中的)。 你可以修正自己使用的WTL中的错误(BUG)而不会影响其他的应用程序(相比之下,如果你修正了有BUG的MFC/CRT动态库就可能会引起其它应用程序的崩溃。 如果你仍然需要使用MFC,MFC的窗口和ATL/WTL的窗口可以“和平共处”。(例如我工作中的一个原型就使用了了MFC的 CFrameWnd,并在其内包含WTL的CSplitterWindow,在CSplitterWindow中又使用了MFC的CDialogs -- 我并不是为了炫耀什么,只是修改了MFC的代码使之能够使用WTL的分割窗口,它比MFC的分割窗口好的多)。 在这一系列文章中,我将首先介绍ATL的窗口类,毕竟WTL是构建与ATL之上的一系列附加类,所以需要很好的了解ATL的窗口类。介绍完ATL之后我将介绍WTL的特性以并展示它是如何使界面编程变得轻而易举。 对第一章的简单介绍
WTL 具有两面性,确实是这样的。它没有MFC的界面(GUI)类库那样功能强大,但是能够生成很小的可执行文件。如果你象我一样使用MFC进行界面编程,你会觉得MFC提供的界面控件封装使用起来非常舒服,更不用说MFC内置的消息处理机制。当然,如果你也象我一样不希望自己的程序仅仅因为使用了MFC的框架就增加几百K的大小的话,WTL就是你的选择。当然,我们还要克服一些障碍: ATL样式的模板类初看起来有点怪异 没有类向导的支持,所以要手工处理所有的消息映射。 MSDN没有正式的文档支持,你需要到处去收集有关的文档,甚至是查看WTL的源代码。 买不到参考书籍 没有微软的官方支持 ATL/WTL的窗口与MFC的窗口有很大的不同,你所了解的有关MFC的知识并不全部适用与WTL。 从另一方面讲,WTL也有它自身的优势: 不需要学习或掌握复杂的文档/视图框架。 具有MFC的基本的界面特色,比如DDX/DDV和命令状态的自动更新功能(译者加:比如菜单的Check标记和Enable标记)。 增强了一些MFC的特性(比如更加易用的分隔窗口)。 可生成比静态链接的MFC程序更小的可执行文件(译者加:WTL的所有源代码都是静态链接到你的程序中的)。 你可以修正自己使用的WTL中的错误(BUG)而不会影响其他的应用程序(相比之下,如果你修正了有BUG的MFC/CRT动态库就可能会引起其它应用程序的崩溃。 如果你仍然需要使用MFC,MFC的窗口和ATL/WTL的窗口可以“和平共处”。(例如我工作中的一个原型就使用了了MFC的CFrameWnd,并在其内包含WTL的CSplitterWindow,在CSplitterWindow中又使用了MFC的CDialogs -- 我并不是为了炫耀什么,只是修改了MFC的代码使之能够使用WTL的分割窗口,它比MFC的分割窗口好的多)。
在VS2019中配置WTLWindows Template Library),需要按照以下步骤进行操作: 1. 首先,确保已经安装了Visual Studio 2019。 2. 打开Visual Studio 2019,点击"文件"(File)菜单,选择"新建"(New),然后选择"项目"(Project)。 3. 在弹出的对话框中,选择"C++",在右侧选择"Windows桌面向导"(Windows Desktop Wizard)。 4. 在下一个对话框中,选择"Windows桌面应用程序"(Windows Desktop Application),然后点击"下一步"(Next)。 5. 在"应用程序设置"(Application Settings)页中,选择"Windows模板库"(Windows Template Library)作为应用程序类型,然后点击"完成"(Finish)。 6. 完成上述步骤后,将会生成一个基本的WTL应用程序项目。 7. 在"资源视图"(Resource View)中,可以添加自定义的资源文件,如图标、位图和对话框等。 8. 在"源文件"(Source Files)中,可以编写C++代码来实现应用程序的逻辑功能。 9. 在解决方案资源管理器中,右键点击"资源文件"(Resource Files),选择"添加"(Add)-> "资源文件"(Resource File),可以添加自定义的资源。 10. 配置完成后,可以通过按下F5键(或选择"调试"(Debug)-> "开始调试"(Start Debugging))来运行应用程序。 通过以上步骤,我们成功在VS2019中配置了WTL。可以通过使用WTL来开发Windows桌面应用程序,并且利用WTL提供的模板和类库来简化开发过程,提高开发效率。

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