很多时候,我们需要在程序退出的时候做一些诸如释放资源的操作,但程序退出的方式有很多种,例如main() 函数运行结束,在程序的某个地方用exit() 结束程序,用户通过Ctrl+C等操作发信号来终止程序,等等,因此需要有一种与程序退出方式无关的方法来进行程序退出时的必要处理。方法就是用 atexit() 函数来注册程序正常终止时要被调用的函数。
atexit() 函数的参数是一个函数指针,函数指针指向一个没有参数也没有返回值的函数。atexit() 的函数原型是:
int atexit(void (*)(void));
在一个程序中最多可以用 atexit() 注册32个处理函数,这些处理函数的调用顺序与其注册的顺序相反,即最先注册的最后调用,最后注册的最先调用。请看下面的程序代码:
#include <iostream>
#include <cstdlib> //使用atexit()函数必须包含stdlib.h
using namespace std;
void fn1();
void fn2();
int main() {
atexit(fn1); //使用atexit注册fn1()函数
atexit(fn2); //使用atexit注册fn2()函数
cout << "main exit..." << endl;
return 0;
}
void fn1(){
cout << "Calling fn1()..." << endl; //fn1()函数打印内容
}
void fn2(){
cout << "Calling fn2()..." << endl; //fn2()函数打印内容
}
上面的程序代码在 main 函数中调用 atexit() 函数依次注册了 fn1() 和 fn2() 函数。运行这个程序,我们可以得到下面的输出。
在这里,fn2() 与 fn1() 在 main() 函数结束后被依次调用,并且它们被调用的顺序与它们在 main() 函数被注册的顺序相反。
这些函数都是在 main 结束以后才被调用的。atexit 只是注册他们,使得他们在main 结束以后被调用,看名字就可以看出来。atexit 这个玩意超有用,可以按照你预设的顺序摧毁全局变量(类),例如有个 Log 类,你在其它的全局类里也有可能调用到 Log 类写日志。所以Log 类必须最后被析构。假如没有规定析构顺序,那么程序在退出时将有可能首先析构 Log 类,那么其它的全局类在此时将无法正确写日志。
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