C++之atexit-pthread用法详解

目录

1.atexit()函数使用说明

pthread_once() 函数详解


1.atexit()函数使用说明

NAME
atexit - 用来注册执行 exit()函数前执行的终止处理程序.
SYNOPSIS
#include <stdlib.h>
int atexit(void (*function)(void));
DESCRIPTION
atexit()用来注册终止处理程序,当程序通过调用 exit()或从 main 中返回时被调用.终止处理程序执行的顺序和注册时的顺序是相反的,终止处理程序没有参数传递.同一个函数若注册多次,那它也会被调用多次.按 POSIX.1-2001 规定,至少可以注册 32 个终止处理程序,若想查看实际可以注册多少个终止处理程序,可以通过调用 sysconf()函数获得.
当一个子进程是通过调用 fork()函数产生时,它将继承父进程的所有终止处理程序.在成功调用 exec 系列函数后,所有的终止处理程序都会被删除.
RETURN VALUE
成功返回 0,失败返回非 0 值.
NOTES
如果一个进程被信号所中断,那由 atexit()函数注册的终止处理程序不会被调用.
如果在其中一个终止处理程序中调用了_exit()函数;那剩余的终止处理程序将不会得到调用,同时由 exit()函数调用的其他终止进程步骤也将不会执行.
在 POSIX.1-2001 标准中,在终止进程过程中,在终止处理程序中,不只一次的调用 exit()函数,这样导致的结果是未定义的.

在某些系统中,这样的调用将会导致递归死循环.可移植的程序不应该在终止处理程序中调用 exit()函数.
函数 atexit()和 on_exit()在注册终止程序时,有一样的列表.在进程正常退出时执行终止处理程序,调用的顺序刚好与注册时相反.
按 POSIX.1-2001 的规定,如果在终止处理程序中调用 longjmp()函数,这样导致的结果是未定义的.

过程分析:

atexit函数先注册三个func函数,然后等待3秒,再打印”hello main”(如果main函数中输出部分不加\n,则main函数要输出的内容会先放到标准输出缓冲区中,当main中调用exit函数的时候,会做一些自身清理工作,同时刷新标准输出缓冲区中的内容),当执行到exit(0)时,exit会自动调用这些已注册过的函数,但是由于压栈过程中先进后出的原则,所以先注册的函数最后执行。

class Singleton
{
public:
  static Singleton *getInstance()
 {
    //对于多线程环境,不安全
    if(nullptr == _pInstance)
   {
      _pInstance = new Singleton();
      atexit(destroy);
   }
    return _pInstance;
 }
  static void destroy()
 {
    if(_pInstance)
   {
      delete _pInstance;//1、调用析构函数 2、operator delete
      _pInstance = nullptr;
   }
 }
private:
  Singleton()
 {
    cout << "Singleton()" << endl;
 }
  ~Singleton()
 {
    cout << "~Singleton()" << endl;
 }
private:
  static Singleton *_pInstance;
};
/* Singleton *Singleton::_pInstance = nullptr; //饱汉模式(懒汉模式)*/
Singleton *Singleton::_pInstance = getInstance();//饿汉模式

饿汉模式:用于解决多线程安全问题

pthread_once() 函数详解

在多线程环境中,有些事仅需要执行一次。通常当初始化应用程序时,可以比较容易地将其放在 main 函数中。但当你写一个库时,就不能在 main 里面初始化了,你可以用静态初始化,但使用一次初始化(pthread_once)会比较容易些。
int pthread_once(pthread_once_t *once_control, void (*init_routine) (void));
功能:本函数使用初值为 PTHREAD_ONCE_INIT 的 once_control 变量保证 init_routine()函数在本进程执行序列中仅执行一次。

在多线程编程环境下,尽管 pthread_once()调用会出现在多个线程中,init_routine()函数仅执行一次,究竟在哪个线程中执行是不定的,是由内核调度来决定。
适用范围
这种情况一般用于某个多线程调用的模块使用前的初始化,但是无法判定哪个线程先运行,从而不知道把初始化代码放在哪个线程合适的问题。
当然,我们一般的做法是把初始化函数放在 main 里,创建线程之前来完成,但是如果我们的程序最终不是做成可执行程序,而是编译成库的形式,那么 main 函数这种方式就没法做到了。
基本原理
Linux Threads 使用互斥锁和条件变量保证由 pthread_once()指定的函数执行且仅执行一次,而 once_control 则表征是否执行过。如果 once_control 的初值不是 PTHREAD_ONCE_INIT(Linux Threads 定义为 0),pthread_once()的行为就会不正
常。在 Linux Threads 中,实际”一次性函数”的执行状态有三种:NEVER(0)、IN_PROGRESS(1)、DONE(2),如果 once 初值设为 1,则由于所有 pthread_once()都必须等待其中一个激发”已执行一次”信号,因此所有 pthread_once()都会陷入永久的等待中;如果设为 2,则表示该函数已执行过一次,从而所有 pthread_once()都会立即返回 0。
int pthread_once(pthread_once_t *once_control,void(*init_routine)(void));
参数:
once_control 控制变量
init_routine 初始化函数
返回值:
若成功返回 0,若失败返回错误编号。
类型为 pthread_once_t 的变量是一个控制变量。控制变量必须使用 PTHREAD_ONCE_INIT 宏静态地初始化。
pthread_once 函数首先检查控制变量,判断是否已经完成初始化,如果完成就简单地返回;否则,pthread_once 调用初始化函数,并且记录下初始化被完成。如果在一个线程初始时,另外的线程调用 pthread_once,则调用线程等待,直到那个现成完成初始话返回。

//4、pthread_once,平台相关性的函数
class Singleton
{
public:
  static Singleton *getInstance()
 {
    pthread_once(&_once, init);
    return _pInstance;
}
  static void init()
 {
    _pInstance = new Singleton();
    atexit(destroy);
 }
  static void destroy()
 {
    if(_pInstance)
   {
      delete _pInstance;//1、调用析构函数 2、operator delete
      _pInstance = nullptr;
   }
 }
private:
  Singleton()
 {
    cout << "Singleton()" << endl;
 }
  ~Singleton()
 {
    cout << "~Singleton()" << endl;
 }
private:
  static Singleton *_pInstance;
  static pthread_once_t _once;
};
Singleton *Singleton::_pInstance = nullptr; //饱汉模式(懒汉模式)
/* Singleton *Singleton::_pInstance = getInstance();//饿汉模式 */
pthread_once_t Singleton::_once = PTHREAD_ONCE_INIT;

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