跟着童晶老师学c语言//弹射弹珠

#include<stdio.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
#include <time.h>
#include <dos.h>
#define VX 1        //纵向速度 
#define VY 1        //横向速度 
#define Bang 10        //挡板长度 
#define Speed 3        //小球运动速度    //鸡数 
#define Kuai 25        //砖块数
 
int high,width;
int ball_x,ball_y;
int ball_vx,ball_vy;        //小球的速度 
int tnum,bnum,fnum;
int kuai_x[Kuai],kuai_y[Kuai];        //方块 
int isdead;
int bang_y;
int speed;

void gotoxy(int x, int y)   //光标移动到x,y位置 
{
    COORD pos = {x,y};
    HANDLE hOut  = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);// 获取标准输出设备句柄
    SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);          //两个参数分别是指定哪个窗体,具体位置
}

void HideCursor() // 用于隐藏光标
{
    CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};  // 第二个值为0表示隐藏光标
    SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);//函数和结构体都在windows.h中定义。
}

void startup()
{
    HideCursor();
    srand(time(NULL));
    high=24 ;
    width=40;
    bang_y=width/2;
    ball_x=1;
    ball_y=width/2;
    ball_vx=VX;
    ball_vy=VY;
    for(int i=0;i<Kuai;i++)
    {
        kuai_x[i]=rand()%high/2;
        kuai_y[i]=rand()%width-1;
    }
    tnum=0;
    bnum=0;
    fnum=0;
    isdead=0;
    speed=0;
}

void show()
{
     gotoxy(0,0);
     for(int i=0;i<high;i++)
     {
         for(int x=0;x<width+1;x++)
         {
              for(int y=0;y<Kuai;y++)
             {
            if(i==kuai_x[y]&&x==kuai_y[y])
            {
             printf("#");
             x++;
            }

             }
            if(i==ball_x&&x==ball_y)
              printf("O");
             else printf(" ");
        }
        printf("|\n");
     }
     
    for(int i=0;i<width+1;i++)
    {
    //    printf("%d %d\n",bang_y,Bang);
        if(i<bang_y+Bang/2&&
        i>bang_y-Bang/2) printf("*");
        else    if(high==ball_x&&i==ball_y)
             printf("O");
        else printf(" ");
    }
    printf("|\n");
    for(int x=0;x<width+1;x++)
         {
             printf("-");    
        }
    printf("-\n");
    printf("小球反弹数:%d\n",tnum/Speed);
    printf("挡板反弹数:%d\n",bnum/Speed);
    printf("小球得分:%d\n",fnum);
    if(isdead==1)
    {
        printf("呜呜,失败了\n");
        system("pause");
        exit(0);
    }
}

void updatewithoutinput()
{
    if(speed<Speed) speed++;
    if(speed>=Speed)
    {
        ball_x=ball_x+ball_vx;
        ball_y=ball_y+ball_vy;    
        speed=0;
    }
    //实现反弹 
    if(ball_x<=0) 
    {
        ball_vx*=-1;
        tnum++;    
    }
    if(ball_x==high-1&&ball_y<=bang_y+Bang
    /2&&ball_y>=bang_y-Bang/2)
    {
        ball_vx*=-1;
        tnum++;
        bnum++;    
    }
    for(int i=0;i<Kuai;i++)
    {
        if(ball_x==kuai_x[i]&&ball_y==kuai_y[i])
    {
        ball_vx*=-1;
        ball_vy*=-1;
        tnum++;
        fnum++;
        kuai_x[i]=rand()%high/2;
        kuai_y[i]=rand()%width-1;
        ball_vx=rand()%1+1;
        ball_vy=rand()%1+1;
    }    
    }
    
    if(ball_x>=high)
    {
        isdead=1;
    //    ball_vx*=-1;    
    } 
    if(ball_y>=width-1||
    ball_y<=0)
    {
        //ball_
        ball_vy*=-1;
        tnum++;
     } 
//    Sleep(100);
}

void updatewithinput()
{
    char input;
    if(kbhit())
    {
        input=getch();
        if(input=='a') bang_y--;
        if(input=='d') bang_y++;
        if(bang_y+Bang/2>width+1) 
            bang_y=width-Bang/2+1;
        if(bang_y-Bang/2<-1) 
            bang_y=Bang/2-1;
    }
}

int main()
{
    startup();
    while(1)
    {
        show();
        updatewithoutinput();
        updatewithinput();
    }
    return 0;
}

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