跟着童晶老师学c语言//打飞机

本文详细描述了一个使用C语言编写的简单游戏框架,涉及游戏画面绘制、键盘输入处理以及难度级别和敌人的动态更新逻辑。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 //合理的游戏框架 
#include<stdio.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
#include <time.h>
#include <dos.h>
#define Speed 11        //难度设置 
//全局变量 
int position_x,position_y;
int out_x,out_y;
int nemey_x,nemey_y;
int high,width;   //游戏画面尺寸 
int num=0;
int iskill=0;
int isout=0;     //是否发射 
void print()
{
for(int j=0;j<width+30;j++)
{
    if(j==position_y)    printf("*");
    else printf(" ");
}printf("\n");
for(int j=0;j<width+30;j++)
{
    if(j==position_y-2)
    {
        printf("*****");
        j+=4;
        continue;
    }    
    else printf(" ");
}printf("\n");
for(int j=0;j<width+30;j++)
{
    if(j==position_y-1)    
    {
        printf("* *");
        j+=2;
        continue;    
    }
    else printf(" ");
}printf("\n");
}

void gotoxy(int x, int y)   //光标移动到x,y位置 
{
    COORD pos = {x,y};
    HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);// 获取标准输出设备句柄
    SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);          //两个参数分别是指定哪个窗体,具体位置
}

void HideCursor() // 用于隐藏光标
{
    CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};  // 第二个值为0表示隐藏光标
    SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);//函数和结构体都在windows.h中定义。
}

void startup()
{
    srand(time(NULL));
    HideCursor();
    nemey_y=rand()%24+2;
    nemey_x=1;
    high=20;
    width=25;
    position_x=high/2;
    position_y=width/2;
    out_x=0;
}

void show()
{
//    system("cls"); 
    gotoxy(0,0);
    if(position_y<2) position_y=2;
    printf("目前分数:%d  (得分越高越难)\n",num);
    for(int i=1;i<position_x;i++)
            {
                int j;
                for(j=0;j<width;j++)
                {
                    if(j==out_y&&
                i==out_x)printf("|");
                else    if(j==nemey_y&&
                i==nemey_x)printf("+");
                    else printf(" ");
                }
                printf("\n");
            }
    print();
    for(int i=position_x+3;i<high+9;i++)
    {
        for(int x=0;x<width;x++) printf(" ");
        printf("\n");
    }
        
//    printf("*");
}
int speed=0;
void updateWithoutInput()
{
    int up=num/2;
    if(up>10) up=10;
    if(speed<Speed-up) speed++;            //难度动态变化 
    if(out_x==nemey_x&&nemey_y==        //三倍子弹速度 
    out_y)    iskill=1;
    out_x--;
    if(out_x==nemey_x&&nemey_y==
    out_y)    iskill=1;
    out_x--;
    if(out_x==nemey_x&&nemey_y==
    out_y)    iskill=1;
    out_x--;
    if(out_x==nemey_x&&nemey_y==
    out_y)    iskill=1;
    if(iskill==1)            //击中后重新设置 
    {
        nemey_y=rand()%22+2;
        nemey_x=1;
        iskill=0;
        num++;
    //    printf("恭喜击中\n");
    }
    if(speed>=Speed-up)
    {
            nemey_x++;
            speed=0;
    }
//    printf("%d\n",nemey_x);
    if(nemey_x>20)            //敌人边界设置 
    {
        nemey_x=1;
        num--;
    }
//    Sleep(100);
}

void updateWithInput()

     char input;
     if(kbhit())
     {
     input=getch();
    if(input==' '&&out_x<=0)     //子弹初始位置 
    {
        out_y=position_y;
        out_x=position_x;
    }
    if(input==27) system("pause");
    if(input=='s') position_x++;
    if(input=='w') position_x--;
    if(input=='a') position_y--;
    if(input=='d') position_y++;
    }
     
}

int main()
{
    startup();   //数据初始化 
    while(1)     //游戏循环执行 
    {
        show();        //游戏画面 
        updateWithoutInput();    //与输入无关更新 
        updateWithInput();        //与输入有关更新 
    }
    return 0;

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