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原创 跟着童晶老师学c语言//利用easyx实现弹射弹珠

if (isBrickExisted[i]) // 砖块存在,绘制砖块。if (isBrickExisted[i]) // 砖块存在,才判断。if (isBrickExisted[i]) // 砖块存在,才判断。// 鼠标移动时,挡板的位置等于鼠标所在的位置。

2023-11-14 19:26:17 95

原创 跟着童晶老师学c语言//时钟

outtextxy(center_x - 25, center_y + Width/6, "我的时钟");// 绘制一个简单的表盘。

2023-11-13 18:22:23 38

原创 跟着童晶老师学c语言//贪吃蛇

/ 第二个值为0表示隐藏光标。void gotoxy(int x, int y) //光标移动到x,y位置。//0是空格,-1是边框#,1是蛇头@// >1是蛇身*cout<<endl<<"呜呜,失败了\n"<<void HideCursor() // 用于隐藏光标。while(1) //游戏循环执行。void checkup() //检查升级点。

2023-11-10 21:12:04 77 1

原创 跟着童晶老师学c语言//细胞死活

/ 获取标准输出设备句柄。// 第二个值为0表示隐藏光标。void gotoxy(int x, int y) //光标移动到x,y位置。void HideCursor() // 用于隐藏光标。while(1) //游戏循环执行。

2023-11-10 18:06:17 37 1

原创 跟着童晶老师学c语言//躲避追踪物

/ 第二个值为0表示隐藏光标。void gotoxy(int x, int y) //光标移动到x,y位置。cout

2023-11-10 16:47:08 36 1

原创 动态链表的构建

printf("插入数据是:\n");printf("删除数据是:\n");printf("输入错误\n");printf("删除成功\n");printf("2.反向创建链表\n");printf("7.合并两个链表\n");printf("1.创建链表\n");printf("3.打印链表\n");printf("4.插入节点\n");printf("5.删除节点\n");printf("8.排序链表\n");printf("输入数据直到0停止\n");printf("没有找到\n");

2023-11-10 10:23:19 47 1

原创 简陋的游戏王卡手概率计算器

printf("抽不到的概率是:%f%%\n", (1-(shu(a,b,e,0)*shu(a,b,c,d)+(1-shu(a,b,e,0))*shu(a-1,b+1,c,d)))*100);printf("抽不到的概率是:%f%%\n",(1-shu(a,b,c,d))*100);printf("壶(吸毒/金满)的投入数量:");printf("目标卡投入数量:");printf("抽到的概率是:");printf("期望上手数量:");printf("抽到的概率是:");//游戏王抽卡上手概率。

2023-11-10 10:22:22 739 1

原创 跟着童晶老师学c语言//弹射弹珠

/ 获取标准输出设备句柄。void gotoxy(int x, int y) //光标移动到x,y位置。#define Speed 3 //小球运动速度 //鸡数。printf("小球反弹数:%d\n",tnum/Speed);printf("挡板反弹数:%d\n",bnum/Speed);void HideCursor() // 用于隐藏光标。

2023-11-10 10:21:26 68 1

原创 跟着童晶老师学c语言//打飞机

if(out_x==nemey_x&&nemey_y== //三倍子弹速度。if(input==' '&&out_x<=0) //子弹初始位置。void gotoxy(int x, int y) //光标移动到x,y位置。if(iskill==1) //击中后重新设置。if(nemey_x>20) //敌人边界设置。void HideCursor() // 用于隐藏光标。// printf("恭喜击中\n");startup();

2023-11-10 10:20:25 64 1

原创 跟着童晶老师做游戏(c语言入门)//小鸟飞飞

/ 获取标准输出设备句柄。// 第二个值为0表示隐藏光标。void gotoxy(int x, int y) //光标移动到x,y位置。void HideCursor() // 用于隐藏光标。while(1) //游戏循环执行。

2023-11-10 10:18:00 128 1

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