游戏盾的原理是什么,游戏盾适用于什么业务?

最近经常听到有人说游戏盾这个东西,但是很多人都不太了解游戏盾的原理以及能够达到什么效果。由于游戏行业的盛行,越来越多的企业公司都有自己研发的游戏,但是有了这个行业就会面临各种各样的竞争以及需要面对互联网网络的不稳定性,从而衍生出了游戏盾这个名词。游戏盾其实主要是DDoS高防IP产品系列中针对游戏行业的安全解决方案。游戏盾主要是针对游戏行业,针对性解决游戏行业中复杂的DDoS攻击、游戏CC攻击等问题。目前以对抗的形式存在的高防产品形态,也就是防御带宽要大于攻击者的流量。

那么游戏盾究竟有哪些功能呢?

①游戏盾包含抗D节点,通过分布式的抗D节点,游戏盾可以做到防御1t以上的攻击。

②游戏盾包含防御CC集群,通过针对私有协议的解码,支持防御游戏行业特有的CC攻击。

③游戏盾在用户SDK集成后接入,拥有最快的调度能力和加密能力。

游戏盾的原理是什么?

全新一代云防系统,为所有TCP业务提供防御解决方案,全面支持Windows、Linux、Unix、MacOS、IOS、Android等平台,端游,手游APP,智能链路加速,多节点无缝切换,完美解决DDoS、CC等网络攻击,真正做到用户无感体验。

防御DDOS的原理:与普通的高防机房不同,游戏盾不是通过海量的带宽硬抗攻击,而是通过分布式的抗D节点,多加速节点,将黑客的攻击进行有效的拆分和调度,使得攻击无法集中到某一个点上。

防御CC攻击的原理:一般来说,游戏行业的CC攻击跟网站的CC攻击不一样。网站类的CC攻击主要是基于HTTP或者HTTPS协议,协议比较规范,相对容易进行数据分析和协议分析。但是游戏行业的协议大部分是私有的或者不常见的协议,因为对于CC攻击的防御,因此很多人都会推荐专业的防御CC定制服务。

游戏盾的优势是什么呢

TB级防御系统:分布式云节点防御集群,可跨地区、跨机房动态扩展防御能力和负载容量,轻松达到TB级防御,结合流量调度中心,能抵御市面上绝大多数DDoS攻击。

智能CC防御:采用独家研发的IP画像、基因识别等多维算法体系,快速识别攻击源,自动过滤非法数据包,内置AI模型能自动深度学习攻击数据,不断优化防御机制和算法策略。

完美隐藏源机:自研核心技术架构形成一道天然屏障,从源头彻底隐藏源机IP和端口,漏洞扫描和网络攻击无从下手,攻击流量无法直接到达源机,保障后端服务器稳定运行和数据安全。

通用防御架构:全平台支持,通用防御产品。适合所有TCP端类应用,兼容所有开发语言。全面支持Windows,Linux,Unix,MacOS,Android,IOS等操作系统。

节点实时调度:当业务遭遇大规模DDoS和CC攻击,导致单个或多个高防云节点延迟过大或进入黑洞时,快快网络调度中心能自动感知并无缝切换其他可用节点,0延迟0误封,用户无感体验。

动态网络加速:当游戏盾运行后,会实时检测客户端的网络情况,智能选择到云节点池延迟最低线路,保证每一条链路都是最佳路由,有效解决互联互通问题。

杜绝DNS劫持:客户端集成到快快网络的游戏盾后,所有数据包基于云节点转发并加密,结合独家研发的私有协议认证,可有效免疫DNS劫持。

部署配置灵活:无需投入任何硬件设备,只需几个步骤即可接入,集成方式灵活,支持EXE打包、DLL引用、SDK开发。部署过程对于玩家和用户透明,不影响原有业务流程。

大家从以上表述中可以运用到自己的产品上。

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