Unity3D
产品老唐
这个作者很懒,什么都没留下…
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Shader in Unity3d
Place holder....原创 2012-09-23 19:23:42 · 628 阅读 · 0 评论 -
Unity4 Particle Scaler粒子缩放
转自: http://fenglee.com/blog/html/293.html你只需要,把这个行为绑定到需要的粒子系统上。using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using UnityEngine;public转载 2015-05-11 11:28:25 · 3921 阅读 · 0 评论 -
如何解决WebSocket-Sharp在Unity3d中无法跨与访问不同网断服务器
我们需要使用 Socket Policy Server.Unity3D 包含了一个简单的 Socket Policy Server (sockpol.exe).你需要在启动你的应用之前启动它下面是在我们的环境中,通过命令行打开服务器(Unity 4.2, Win 8).>cd C:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Data\Tools\翻译 2014-12-24 14:26:29 · 4732 阅读 · 0 评论 -
浅谈Draw Call和Batch的区别
开发游戏时,一定被时时提醒要减少 Draw Call,当然Unity也不例外,打开Game Window里的 Stats,可以看到 Draw Call 与 Batched 的数字。但到底什么是 Draw Call?影响的效能是来自 CPU?还是 GPU?浅谈Draw Call和Batch的区别首先,让我们定义何为 “Draw Call”:“一个 Draw Call,等于呼叫转载 2015-01-07 17:04:41 · 12560 阅读 · 1 评论 -
【BUG】 "SetDestination" can only be called on an active agent that has been placed on a NavMesh.
我们在怪物的AI中调用NavMeshAgent的SetDestination的时候,出现了这个错误原创 2014-07-17 14:41:42 · 18898 阅读 · 6 评论 -
关于unity3d碰撞的一些东西
转自:http://www.cnblogs.com/oldman/articles/2396074.html具体的一些,可以看 unity3d的 manual refrernce的东西,有几个表格在后面可以参考:几个类型碰撞器:1. 静态碰撞器: 就是只有碰撞器,但没有刚体的2.刚体碰撞器: 带Rigidbody的碰撞器,这个是最基本的碰撞器3.转载 2013-05-30 17:31:50 · 729 阅读 · 0 评论 -
Unit3d中的性能优化
性能优化需要从多方面入手,大家在项目中遇到的问题还是很普遍的,欢迎大家补充。图形方面:1. AlphaBlen优于AlphaTest。乍一看,以为是说错了,之前在为性能优化寻找突破点的时候,以为的在u3d的官方文档中看到,说是移动设备为AlphaBlen做了非常多的优化,而使用AlphaTest返回会降低性能,和传统的端游图形有很大不同哦。内存/显存的占用:1.原创 2013-01-19 17:22:45 · 2699 阅读 · 0 评论 -
MultiThread in Unity
We need this to help me to process the message queue,原创 2012-09-23 20:46:22 · 979 阅读 · 0 评论 -
MessageQueue in Unity3D
using UnityEngine;using System.Collections;public class MessageService : MonoBehaviour {//This object just can be construct one time.private static MessageService __instance = null;原创 2012-09-23 20:46:53 · 1472 阅读 · 1 评论 -
简要分析unity3d中剪不断理还乱的yield
1 void Start () {2 StartCoroutine(Destroy());3 }4 5 IEnumerator Destroy(){6 yield return WaitForSeconds(3.0f);7 Destroy(gameObject);8 } 这个函数干的事情很简单:调用StartCoroutine函数开启协程,y转载 2015-05-12 17:06:44 · 1390 阅读 · 0 评论