设计模式学习之六大设计原则-1

一、设计模式(Design Pattern)的简述

定义:设计模式是一套面向对象的代码经验总结,是在编程领域被反复使用、被多数人知晓而且经过分类整理的代码设计方法。

目的:为了可重用性代码、让代码更容易被他人理解、保证代码的可靠性。

理论奠基人:GoF(Gang of Four 四人帮,即Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson、John Vlissides) 编写的Design Pattern:Elements of Reusable Object-Oriented Software(1995年出版,出版社 Addison Wesley Longman.Inc)

是一种理论与实践相融合的知识,好比修理电路的人需要掌握电路相关理论的同时,还要会使用专业的电气工具。

二、六大设计原则

1.单一职责原则--对于一个类,应该只有一个引起它变化的原因。

2.里式代换原则--子类型必须能够替换它们的父类型。

3.开放-封闭原则--程序的实体对象(模块、类、函数等)应该可以进行扩展,但不应该可以修改。

4.依赖倒转原则--高级模块不应该依赖于低层模块,但两者都应依赖于抽象;抽象不应该依赖具体细节,而细节应该依赖于抽象。

5.合成/聚合复用原则--尽量不使用类继承,而尽量使用合成/聚合使用原则。

6.迪米特法则--如果两个类之间不必直接通信,则这两个类之间不应该发生直接的相互作用。如果其中的一个类需要调用另一个类的某个方法,可以通过第三方来转发这个调用。


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