《西方美学史》分享1

《西方美学史》分享1

这本书是岭南大学中文系教授许子东老师推荐的,而且这本书名气也非常大。

刚读完绪论和第一章。

这本书可以带领我们去思考,现实社会中“美”是什么,什么是美的。我们总在说“真善美”,“真”和“善”就是美吗?我们除了追求物质生活的不断丰富,也在不断追求精神生活的品质提升。这是我们人类思维进步的地方。我们是有追求的。肉体之内,是不断向上的灵魂。

小时候,夏天夜晚办一张凉床放在外面的水泥地上,仰望头顶的星空,那时候,认为满天繁星是美的;上小学时,认为英语老师是美的;长大后,认为一个人勇敢的灵魂是美的;离开故乡后,才知道家乡也是如此得美。美的事物如此之多,缺的是发现美的眼睛。

绪论让我感觉到朱光潜老师的虚心态度,一言一行,一字一句,怕自己片面的观点给我们产生误导。“美”是个啥?美与唯物主义相关还是与唯心主义关联?朱老师通过自己丰富的阅读和思考,写下这本巨著。

《绪论》都已经读得雨里雾里的,所以以下基本是摘抄。

这本书里主要流派都是选择代表性较大,影响较深远公认为经典性权威的才入选,能够说明历史发展线索,有积极意义,足资借鉴的。

反面人物如古代的柏拉图,中世纪的普洛丁和托马斯·亚昆和近代的克罗齐都是唯心主义的有反动倾向,也不排斥,他们在美学思想发展中起到了巨大作用。

这就是辩证唯物主义和历史唯物主义的要求。正确的思想总是在和错误思想的斗争中形成的。不懂得反面,也就难懂正面。

《绪论》重点

  1. 美学研究的对象,它和其他学科的关系,它变成一门社会科学的经过;
  2. 美学史研究的方法,指导原理是辩证唯物主义和历史唯物主义,编写马克思主义的美学史的艰巨性和光明前途。

由于美学要符合从实践到认识又从认识回到实践这条规律,它就必然要侧重社会所迫切需要解决的文艺方面的问题,也就是说,美学必然主要地成为文艺理论或“艺术哲学”。

美学理论既然是文艺实践的总结和指导,对于某一时代文艺的理解就必有对该时代美学思想的理解,反过来说也是如此。

美学既然离不开哲学,要研究西方美学史,就必须研究西方哲学史(有的哲学史也附带地讲解美学史)。

不理解一个哲学家的美学思想,就不可能真正理解他的哲学体系。

文艺和文艺理论已被科学地证明是一种由经济基础决定,反过来又对经济基础起反作用的社会意识形态。

历史前进的动力究竟有哪几种呢?
  1. 经济结构即现实基础;
  2. 法律的和政治的上层建筑;
  3. 与基础相适应的社会意识形态或思想体系。

朱光潜老师观点

  1. 不反对上层建筑除政权,政权机构及其措施之外,也可包括意识形态或思想体系,因为这两项都以“经济结构”为“现实基础”,而且都是对基础起反作用的,“上层建筑”原来是对“经济结构”即“现实基础”而言的,实质不在名词而在本质不同的三种推动历史的动力。

  2. 坚决反对在上层建筑和意识形态之间画等号,或以意识形态代替上层建筑:

    • 这种画等号的办法在马克思主义经典著作里找不到任何先例或根据。

    物资生活的生产方式制约着整个社会生活,政治生活和精神生活的过程。

    不是人们的意识决定人们的存在,是人们的社会存在决定人们的意识。

    把上层建筑和意识形态等同起来,就如同把客观存在和主观意识等同起来是一样的错误,混同客观存在与主观意识,这就是以意识形态代替上层建筑说的致命伤。

    • 在《德意志意识形态》和其他经典著作里,马克思主义创始人曾多次提到由于社会分工,有专门从事意识形态工作的人,各个领域的意识形态都有自己的历史持续性和相对独立的历史发展。在一定的社会类型和时代的经济基础及上层建筑既已改革之后,前一阶段的意识形态还将作为思想材料而对下一阶段的意识形态发生作用和影响,意识形态的变革一般落后于政治经济的变革

    • 上层建筑比起意识形态来距离经济基础远较邻近,对基础所起的反作用也远较直接,远较强有力。政治和经济不可分割,列宁说“政治是经济的集中表现

    • 如果确认上层建筑包括政权,政权机构及其措施和意识形态两项,在这两项之间画等号就是以偏概全,不但违反最起码的形式逻辑,而且也过分抬高了意识形态的作用,从而降低了甚至抹杀了政权,政权机构及其措施的巨大作用。

      毛主席在《新民主主义论》里教导我们说:

      一定的文化(当做观念形态的文化)是一定社会的政治和经济在观念形态上的反映,又给予伟大影响于一定的社会的政治和经济,而经济是基础,政治则是经济的集中的表现。

  3. 如何对待恩格斯所说的“思想材料有相对独立的发展”,亦即“纯思想范围”或“纯思想线索”问题,如果“经济唯物主义”是修正主义者的法宝之一,那么“纯思想线索”就是持唯心史观的资产阶级史学家门的唯一法宝。

    朱老师过去研究美学史也是从“纯思想线索”除法的,就是从柏拉图和亚里士多德的思想一直追踪到康德,黑格尔和克罗齐等人的思想,仿佛美学史领域是一个从思想到思想的独立自足的小天地或世外桃源。学习马克思主义后,才意识到这个程序是历史唯心主义的,认识到这个小天地只是宇宙整体的无数部分中的一个小部分,它与无数其他部分以及各部分所组成的全部都是互相依存,牵一发即动其余的。


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### 基于Unity3D的ACT游戏的设计与实现 #### 摘要与关键词解析 本项目聚焦于使用Unity3D引擎开发一款2D动作类游戏(ACT),旨在为玩家提供沉浸式的游戏体验以及成就感。游戏开发过程中,作者不仅关注游戏的核心玩法,还深入探讨了如何利用Unity内置的各种工具和技术来提升游戏性能、改善用户体验。 **关键词**: - **Unity**:一个跨平台的综合游戏开发引擎,支持2D和3D游戏开发。 - **ScriptableObject**:Unity中的一种特殊脚本类型,用于存储数据和配置信息,方便在多个场景间共享。 - **游戏开发**:涵盖了游戏设计、编程、美术创作等多个方面的工作。 - **2D游戏**:指采用二维画面的游戏,相比3D游戏,具有更简洁的视觉风格和较低的技术门槛。 - **状态机**:一种常用的编程模式,用于管理游戏对象的状态转换,如角色的动作变化等。 - **Cinemachine**:Unity的一个插件,提供了高级的相机控制系统,能够创建出电影级的摄像机动画效果。 #### 第1章:绪论 在本章中,作者首先阐述了游戏开发的背景及意义。随着科技的进步,数字娱乐已经成为人们生活中不可或缺的一部分,而游戏作为其中的一种形式,更是受到了广泛的关注。游戏不仅能够提供娱乐,还能培养玩家的逻辑思维能力和解决问题的能力。因此,开发高质量的游戏产品显得尤为重要。 随后,作者介绍了本项目的起源和发展过程,包括为何选择Unity作为开发工具,以及项目的目标和预期成果。此外,作者还提到了Unity引擎的特点及其在游戏开发中的优势,比如跨平台兼容性、丰富的资源库、强大的社区支持等。 #### 技术选型与实现细节 1. **C#语言**:Unity主要使用的编程语言是C#,它是一种面向对象的语言,具有良好的可读性和扩展性。在本项目中,C#被用来编写游戏逻辑、实现用户交互等功能。 2. **UGUI和Text Mesh Pro**:UGUI是Unity提供的用户界面系统,可以轻松地创建各种界面元素,如按钮、滑块等。Text Mesh Pro则是一款高级文本渲染插件,能够提高文本的渲染质量和性能,使得游戏中的文字更加清晰易读。 3. **有限状态机**:状态机是一种常见的游戏开发模式,用于管理和控制游戏对象的不同状态。在本项目中,状态机被用来处理游戏角色的动作变化,例如攻击、跳跃、行走等。通过这种方式,可以更加高效地组织代码,提高游戏逻辑的清晰度和可维护性。 4. **ScriptableObject**:这是一种特殊的脚本类型,在Unity中主要用于存储数据和配置信息。通过ScriptableObject,开发者可以在编辑器中直接编辑这些数据,而无需重启游戏。这种机制极大地提高了开发效率,并且使得多人协作变得更加容易。 5. **物理系统**:Unity内置的物理引擎能够模拟真实的物理行为,如重力、碰撞等。在本项目中,物理系统被用来处理角色和环境之间的互动,确保游戏中的物理效果逼真可靠。 #### 测试与优化 为了确保游戏的质量,作者进行了多轮的测试,包括功能测试、性能测试以及玩家体验测试。通过不断地调整和优化,最终实现了游戏在低配置设备上的流畅运行。 **总结**: 通过上述分析可以看出,《基于Unity3D的ACT游戏的设计与实现》项目不仅关注游戏本身的玩法设计,还深入探讨了如何利用先进的技术和工具来提高游戏的品质。从技术选型到具体实现,再到后期的测试与优化,每一个环节都体现了作者的专业水平和对游戏开发的热情。对于想要进入游戏开发领域的初学者来说,该项目提供了一个非常好的学习案例。
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