亲测可用!!!WPF中遍历整个窗口的所有TextBox组件,对每个输入框做非空判断。

系列文章目录

WPF中TabControl动态获取当前选中的TabItem
WPF中报错:“未将对象引用设置到对象的实例。”


       为了提高用户输入数据的合理性,我们通常需要在提交数据之前对输入框内数据进行一些逻辑判断。我相信很多同学会说可以在后台通过控件获取输入信息再判断,如下:

string text = this.TextBox.Text;
if(string.IsNullOrEmpty(text)
{
	MessageBox.Show("输入内容不能为空!!");
}

       是的,这样确实可以达到效果,但是你们有没有想过,如果一旦你的输入框很多时,你需要写多少个这样的判断语句?十个?百个?这样太麻烦了,并且前端也要进行相应的操作。

通过遍历组件来实现非空限制

       首先,我们知道前端的界面其实是一个属性结构,因此我们可以通过遍历这棵树来获取窗口的所有输入框,代码如下:

private List<DependencyObject> controlList = new List<DependencyObject>(); //存储前端所有的TextBox

public void FindInVisualTreeDown(DependencyObject obj, Type type)
{
	if (obj != null)
	{
		//因为我的界面上有TabControl组件,因此我还需要遍历所有的TabItem
		if (obj is TabControl)
		{
			var tab = obj as TabControl;
				foreach (DependencyObject item in tab.Items)
				{
					FindInVisualTreeDown(item,type);
				}
		}
		for (int i = 0; i < VisualTreeHelper.GetChildrenCount(obj); i++)
		{
			DependencyObject child = VisualTreeHelper.GetChild(obj, i);
			if (child.GetType() == type)
			{
				controlList.Add(child);
			}
		FindInVisualTreeDown(child, type);
		}
	}
}

       至此,我们已经获取到界面所有的TextBox了,我们就可以通过遍历来对输入框内容进行判断了。

public bool TestEmpty(List<DependencyObject> list)
        {
            bool flag = true;
            foreach (var c in list)
            {
                if (string.IsNullOrEmpty((c as TextBox).Text))
                {
                    string text_Name = (c as TextBox).Name;	//获取组件名称
                    MessageBox.Show(text_Name + "不能为空!!");
                    flag = false;
                    break;
                }
            }
            return flag;
        }
        
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
	{
		FindInVisualTreeDown(rootGrid, typeof(TextBox));
		if (TestEmpty(controlList))
			{
				//所有的输入框内容都符合要求。。。。
			}
		else
			{
				//有输入框还未输入内容。。。。。
			}
	}

       这样,不管我们的窗口界面有多少输入框,我们都可以通过以上代码对输入内容进行判断,过滤出不符合要求的输入框,并提示用户。非常好用!!!!

WPF遍历DataGrid的所有单元格,可以使用以下方法: 1. 遍历行和列:可以使用DataGrid的Items和Columns属性来遍历所有行和列。然后可以使用VisualTreeHelper.GetChild()方法获取单元格元素,再进一步处理。 ```csharp for (int i = 0; i < dataGrid.Items.Count; i++) { DataGridRow row = (DataGridRow)dataGrid.ItemContainerGenerator.ContainerFromIndex(i); if (row != null) { for (int j = 0; j < dataGrid.Columns.Count; j++) { DataGridCell cell = (DataGridCell)row.ItemContainerGenerator.ContainerFromIndex(j); if (cell != null) { //处理单元格 } } } } ``` 2. 使用VisualTreeHelper遍历:可以使用VisualTreeHelper遍历DataGrid的子元素,找到所有单元格元素。 ```csharp for (int i = 0; i < dataGrid.Items.Count; i++) { DataGridRow row = (DataGridRow)dataGrid.ItemContainerGenerator.ContainerFromIndex(i); if (row != null) { for (int j = 0; j < dataGrid.Columns.Count; j++) { DataGridCell cell = GetCell(dataGrid, i, j); if (cell != null) { //处理单元格 } } } } private DataGridCell GetCell(DataGrid dataGrid, int row, int column) { DataGridRow rowContainer = GetRow(dataGrid, row); if (rowContainer != null) { DataGridCellsPresenter presenter = GetVisualChild<DataGridCellsPresenter>(rowContainer); if (presenter == null) { dataGrid.ScrollIntoView(rowContainer, dataGrid.Columns[column]); presenter = GetVisualChild<DataGridCellsPresenter>(rowContainer); } if (presenter != null) { DataGridCell cell = (DataGridCell)presenter.ItemContainerGenerator.ContainerFromIndex(column); return cell; } } return null; } private DataGridRow GetRow(DataGrid dataGrid, int index) { DataGridRow row = (DataGridRow)dataGrid.ItemContainerGenerator.ContainerFromIndex(index); if (row == null) { dataGrid.UpdateLayout(); dataGrid.ScrollIntoView(dataGrid.Items[index]); row = (DataGridRow)dataGrid.ItemContainerGenerator.ContainerFromIndex(index); } return row; } private T GetVisualChild<T>(Visual parent) where T : Visual { T child = default(T); for (int i = 0; i < VisualTreeHelper.GetChildrenCount(parent); i++) { Visual visual = (Visual)VisualTreeHelper.GetChild(parent, i); child = visual as T; if (child == null) { child = GetVisualChild<T>(visual); } if (child != null) { break; } } return child; } ``` 以上两种方法,都可以遍历DataGrid的所有单元格,然后进行相应的处理。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值