个人日志
monkeycat520
游戏程序,两年服务端开发经验,三年双端开发经验,目前专攻客户端
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Error: Unable to connect to a repository at URL搭建svn服务器解决方案
Error: Unable to connect to a repository at URL搭建svn服务器解决方案这个问题是在搭建svn服务器的时候遇到的,如果是客户端遇到该问题,请跳过这周末在家装了VisualSVN Server,打算在本地建个代码库。装服务器,启动,很简单,跟着网上教程走半小时内就下好装好,并且可以使用svn客户端本地检出了。下一步,用第二台电脑检出下,结果遇到了上述报错,具体如下:在网上找了挺久的解决方案,无果。后来想起公司的svn是用id的形式访问的,于是将原创 2021-05-16 23:17:09 · 623 阅读 · 0 评论 -
StarUML——一款在MAC上的UML软件
直接上链接:https://blog.csdn.net/yangmingqian/article/details/50126907建各种图的选项在这,建几个新图玩下基本就能上手。转载 2018-10-03 23:19:50 · 2286 阅读 · 0 评论 -
赛车类游戏的计时问题
最近在线上项目增加了一个赛车类小游戏,三条赛道,除了敌对的物品还有宝箱和buff。昨天开启之后今天就发现了一个严重的刷成绩的问题——玩家将客户端退到后台,过数分钟重新打开游戏,发现已经跑出很长的距离,并且没结束(一般很难跑到这么远的距离),玩家通过这样的方式一直刷游戏一直解释不了。这个bug出现的原因有两个:一是游戏做了一个后台恢复机制,客户端退到后台之后游戏的定时器都会中止,等到重新打开客户...原创 2018-09-11 17:47:58 · 633 阅读 · 0 评论 -
有违开闭原则的功能实现
先简单说说开闭原则的定义: 开闭原则(Open-Closed Principle, OCP):一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展。 上周我实现一个功能扩展时就违反了这条原则,具体是我通过修改部队行军的类型达到自己的扩展需求。在打包前审代码的时候,一老人发现,立马把我添加的代码屏蔽,然后再让我改。在功能扩展的需求中,策划...原创 2018-08-27 11:19:59 · 773 阅读 · 0 评论 -
带新人上路有感
去年就试过在职场带新人,不过和这次带一个零基础的家伙入门,感觉还是很不同。职场带新人,往往是告知下需要去看哪些模块,搁下一句有什么问题找我,然后继续做自己事情。到了熟悉项目之后试手修bug做小功能,工作流程规范点的,就需要走下审代码和提出修改方向的流程。毕竟大家在同个项目,大家写出来的代码风格一致,遵循某种命名规范,能提高不少看代码的效率和沟通成本。不一一细说。而带一个零基础的家伙(全过程...原创 2018-08-20 00:20:09 · 1754 阅读 · 0 评论 -
《冰气时代》--游戏老鸟体验后有感(剧透慎点)
《冰气时代》一、初体验说实话好久没玩到一个能让我热血沸腾满身冒汗的游戏了!没有战争,只有满屏的冰雪。在《这是我的战争》之后,11 bit studios再次把人们推向末日深渊,让我们质问自己——你的底线在哪里?为了生存你是否可以不择手段?想起我的战争,我试探性地去打扰那对老夫妇,老妇人跪地求饶让我懊恼到不得不回档。这次体验冰气时代我体验一波之后没选择让儿童去工作,出人意料的是可以让...原创 2018-08-09 00:55:06 · 823 阅读 · 0 评论 -
Mac安装protobuf,并配置python的protobuf扩展包
1.下载对应的版本https://github.com/google/protobuf2.终端进入下载好的protobuf文件,开始编译./autogen.sh./configuremakemake install此时我们已经编译好protoc下面是第二步的参考文章,里面有几个步骤的说明:https://www.cnblogs.com/cyzhou/p/6860...原创 2018-08-12 01:43:32 · 1439 阅读 · 0 评论 -
关于调试的一些反思
直接上云凤大神的链接:https://blog.codingnow.com/2018/05/ineffective_debugger.html再反思自己,确实在调试过程中过分依赖日志、打印之类的可视化信息,而缺少训练自己大脑运行代码的能力。立下一个flag,增加对大脑运行代码的训练。...转载 2018-07-22 16:17:14 · 203 阅读 · 0 评论 -
稳定加班和按需求加班对个人的影响
尝试过一年半的9106,终于是忍不住离开那种环境,现在的环境相对没那么压抑,有需求则加班,没有则6.回家都没问题。我选择离开前者环境,完全是个人问题,一是住的地方离公司远(并不是图便宜,只是想多陪家人而已),通勤时间每天两小时,再者公司要求晚上至早9.走,项目组10.通常都没几个人动身的,这就导致没有个人时间,或者牺牲休息时间成全下班后的一两个小时的个人时间了。这是个人问题,也有同事住的很近,每晚...原创 2018-07-08 23:52:53 · 619 阅读 · 0 评论 -
2018.7.1
一年半的游戏后端开发经历,让我确定自己是想做前端,或者前后端一起来也是可以的,朝着独立游戏的方向前进。今年三月份换了家公司,成为双端开发的程序,算是朝着目标前进了一步。目前跟进已上线的2d项目的功能需求,希望尽快进入公司的3d项目,入门u3d之后业余时间也可以投入到开发中。转前端之后,再去体验游戏,发现自己之前比较少关注的界面ui和特效,现在都会去关注以及感叹其他人做出来的效果。两年开发的...原创 2018-07-01 23:08:17 · 141 阅读 · 0 评论