《冰气时代》--游戏老鸟体验后有感(剧透慎点)

《冰气时代》

一、初体验

说实话好久没玩到一个能让我热血沸腾满身冒汗的游戏了!没有战争,只有满屏的冰雪。

在《这是我的战争》之后,11 bit studios再次把人们推向末日深渊,让我们质问自己——你的底线在哪里?为了生存你是否可以不择手段?

想起我的战争,我试探性地去打扰那对老夫妇,老妇人跪地求饶让我懊恼到不得不回档。这次体验冰气时代我体验一波之后没选择让儿童去工作,出人意料的是可以让儿童去做科研学徒或者医生助手,可以说末日之下不存废人,甚至在剧情中,其他聚居点出现了被啃咬过的尸体,更是验证这句话,而残疾人,则在安装上义肢之后继续工作(前提是你能够制造并且愿意花费材料制造义肢)。

剧情第二章城市内出现分裂派,分裂派会不断成长壮大,破坏城市建设,偷仓库资源,写反动标语,为了胜利我选择了专制,当时城内二百来人,分裂派四十多人,我制裁(当众绞刑)了其中三分之一人,即将近二十人,全城人口的十分之一,终于安稳了动乱。后来的游戏进程中,可以说专政是极其高效的,最后一场风暴日间气温零下一百四十度工人罢工要回去跟家人一起死在末日,强权之下要求继续工作开采收集核心资源(那时能停工的我都停工了,剩下的关乎命脉的资源,例如煤矿,不能停),不是专政不是一言堂做不到。

最后的风暴来临前来了三大波流浪人口,一下子人口扩张这么多并不是好事,你的资源会失去平衡(例如食物供应),并且流浪人口大多数冻伤或者重病,前两波我很快的点了全盘接受,第三波我还是犹豫了,七十多的流浪者,五十人伤病,其中二十多人重病,这要占用城内的全部医疗资源,而且供不应求,拍了张照,还是决定全盘接受吧。

最后的风暴来临时,背景音乐骤变,持续几个小时的煎熬在这背景音乐烘托下度日如年。眼看着食物失去了供应,我曾想过这座城市会不会出现吃人的状况,会不会有人主动变残疾甚至用全身的肉供身边的人活下去,幸好我没昏庸到此地步,囤下来的食物够熬过大半段时间,仍是弹尽粮绝了三天三夜!风暴的末尾时刻气温直逼零下一百四十度,全城核心供暖器在正常供暖下依旧是户户严寒,最后时刻不得不让核心超载运行,超载负荷不断增加,一旦超过上限值将爆炸毁城,开了一个昼夜已临界,后来采取白天关超负荷晚上打开的策略(晚上一停止就有人几近冻死),最后一夜温度直降至零下一百五十度,超载运行下仍是户户严寒,这一时刻,全城六百多人两百多人伤病三百人几近饿死,最后还是无一死亡熬过来了!热泪盈眶!

背景音乐极好地帮助玩家快速入戏。每次降温我心里一寒(那种寂静岭鸣号的恐怖感),而每次升温胸口的闷气才得以呼出一二,可见一斑。

数值和关卡设计就不用多说了,此游戏的坚强后端,数值还是比较稳定的,不至于你在不熟悉游戏的情况下想囤资源就能轻易囤起来(也可能是因为我菜哈哈)。除了第一个剧情是玩家不知结果的情况下主动推动(不知情下玩家肯定会早早触发,我第二次玩还故意囤了点资源再去触发),其他都是被动触发,这时游戏剧情的进度权就掌握在策划手里了哈哈,这个厉害。

操作不人性化。一是引导极少,入门门槛高,我这种游戏老鸟,不看繁杂的说明不看攻略,还开局被人们推翻了一次。二是建筑你建了才知道这玩意能建去哪,道路还是占地,在第一次接触时并没有预览的效果,估计是为了增加游戏难度。

外出冒险队太强,不会生病,带病出发貌似也会自己好,也不会无缘无故残疾什么的,简直无敌,这里没有加入随机事件估计就是为了降低游戏难度吧,你想城里的让你管都一团糟了,城外的又要你去救,游戏挫败感略强。

初次体验感觉能给9.5分,重复体验就不知如何了,估计下一把我也是天朝老农式的广积粮缓称王了哈哈。

二、后续体验

在初次体验如此赞之后,我迫不及待开始了第二章以及第三章。不过在开始前,我将初体验拿出来复盘了几次,总结了几个套路,例如资源的研究发展,房屋布局,资源平衡,机器人数量把握等等(个人的游戏情商还是挺高的)。

第二章主要是科技发展,人不多,从头到尾只有四十来人,反而机器人极多。我也就按部就班,速科技,集核心,造机器人,舒适区人工作,寒冷区扔机器人过去24小时不停班,连煤都省了。后面的拯救新曼切斯特,我接到任务后立即集中生产力生产任务目标资源,目前有多少存储并不是关键,关键是你有多少工厂和生产力,这章节生产力就是机器人数量,我多,并且集中升级机器人科技和资源相关科技,加上过剩的工厂,想要啥就集中生产力生产啥。冒险队员不能停,要靠他们收集核心造机器人。拯救任务时间紧迫,最后我是剩余两天时完成任务,完美通关,前后送出七台机器人,基地还有十台左右的机器人。

第二章的游戏性高低,在于你决定是否做拯救任务。你一开始就决定不救,那轻松过关;你在做与不做之间摇摆不定,那注定会降低完成的概率;反而一开始就决定要拯救,是最能发掘基地生产力潜力的。这应该也是游戏策划想告诉我门的吧。完美通关并没有第一章来得那么强烈,毕竟我大概知道(或者说预知)游戏将发生什么,也知道我每一步选择意味着什么(这在第一章初次体验时,是不知道或不完全知道的,对游戏只有个模糊的认知),这很关键。

第三章更不用说,核心少,人多,得将核心放在建筑建造上,机器人就少了,这时没必要浪费科研在机器人效率上,反而应该解决供暖和伙食平衡上,大力发展该类科技。我所有难民全收,城市建设得极大,考验的是玩家的土地利用(魔兽争霸冰封王座的老鸟嘿嘿笑了)。开局人多露天资源也多,那就建采集器采集(不易生病还能有更高收集效率),人多,提高收集科技能大有裨益,铁比较缺,我就把铁科技升到最高,造两个机器人去偏远地方工作,其余全部人力工作。仓库集中建在不用供暖的地方,省下煤消耗。还有一点就是用各种手法提高人们的希望值,降低愤怒值,最后贵族大佬过来了,也就跟我说了句做大佬不容易,然后牺牲自我解决了阶级矛盾,第三章完美通关。

到了这步,真的就是兵来将挡水来土挡。看着温度升级取暖,看着人口建造粮食相关和医疗,先规划好供暖器的位置再围城建造,没啥好说了,依然是天朝老农。

三、吐槽吐槽

哈哈,这游戏到此为止,我也不会再体验,没啥好体验了。

该吐槽的还是得吐槽:

首先得说这游戏的优化,显然强差人意,开了高配,还不是最高,也吃掉了电脑十个G的内存,游戏操作还巨卡,有朋友看我玩时嘲笑这是什么帧动画游戏。我承认我这台式电脑不是顶配,可如果一款游戏要顶配才能跑,也太傲娇了吧。

其次重复体验游戏性大大降低。主要问题是我们对游戏局势和剧情发展有了预判,也就失去了扣人心弦的情节了。你也不能让我傻乎乎的,还像玩第一章那样毫无经验的玩第二章第三章吧。所以这里要采用的策略,应该是让我们能在第一章总结出来的经验无效,或者大大弱化。举个例子,我第一章总结出供暖器从不会坏,冒险队员从不会生病,建造建好了就从不需要维修从不会坏,等等。把一些游戏元素隐藏在各个章节,给人一种“哦这和上一章不同了,我要重新制定策略了”,这样紧张感就来了。

最后,让我们期待它的DLC吧哈哈。总体给8.9分吧,初次体验值了。

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