12.26总结

广度优先搜索(BFS)

面临类似于查找最短路径的问题时候,可以尝试使用图来建立模型,再使用广度优先搜索来解决问题。

广度优先搜索可以回答两类问题:

第一类问题:从节点A出发,有前往节点B的路径吗?

第二类问题:从节点A出发,前往节点B的哪条路径最短?

假设你经营着一个芒果农场,需要寻找芒果销售商,以便将芒果卖给他,为此,你可以在朋友中查找芒果供应商。

首先,你需要创建一个朋友名单:

ALICE
BOB
CLAIRE

依次检查是否是芒果供应商,如果刚好有朋友是芒果供应商,这就是最优选择,假设你没有朋友死芒果供应商,那么你必须在朋友的朋友中查找,因此,如果ALICE不是芒果供应商,就将其朋友也加入名单中,用队列(queue)来实现。

我们来看一个广度优先搜索的例题:

马的遍历

题目描述

有一个 n \times mn×m 的棋盘,在某个点 (x, y)(x,y) 上有一个马,要求你计算出马到达棋盘上任意一个点最少要走几步。

输入格式

输入只有一行四个整数,分别为 n, m, x, yn,m,x,y。

输出格式

一个 n \times mn×m 的矩阵,代表马到达某个点最少要走几步(不能到达则输出 -1−1)。

输入输出样例

输入 #1复制

3 3 1 1

输出 #1复制

0    3    2    
3    -1   1    
2    1    4    

说明/提示

数据规模与约定

对于全部的测试点,保证 1 \leq x \leq n \leq 4001≤x≤n≤400,1 \leq y \leq m \leq 4001≤y≤m≤400。

#include<stdio.h>
int head=0,tail=0;
int n,m,x,y;
struct node
{
    int r;  
    int c;
};
struct node t[100000]={0};
int vis[1000][1000]={0};
int dx[8]={-2,-2,2,2,1,-1,1,-1};   //可以走的x轴位置数
int dy[8]={-1,1,-1,1,2,-2,-2,2};    //可以走的y轴的位置数
int main()
{
    scanf("%d%d%d%d",&n,&m,&x,&y);   
    int i,j,tx,ty;
   t[head].r=x;  //将马的初始位置入队
    t[head].c=y; 
    for(i=1;i<=n;i++)
        for(j=1;j<=m;j++)
       vis[i][j]=-1;   将初始位置赋值为-1,如果有没有走到的位置,值就为-1
       vis[x][y]=0;   //马的起始位置赋值0
    tail++;
    while(head<tail)   
    {
        for(i=0;i<8;i++)
        {
           tx=t[head].r+dx[i];   //马走的方向
           ty=t[head].c+dy[i];

        if(tx>=1&&tx<=n&&ty>=1&&ty<=m&&vis[tx][ty]==-1)
        {

            t[tail].r=tx;  
           t[tail].c=ty;
           //入列
            vis[tx][ty]=vis[t[head].r][t[head].c]+1;   
           //马走日,下一个走到的坐标的步数是前一个的和+1
            tail++;
        }
       }
      head++;  
        //出队 
   } 
//输出最后的结果步数
   for(i=1;i<=n;i++)   
   {
       for(j=1;j<=m;j++)
        printf("%-5d",vis[i][j]);
       printf("\n");
   }
return 0;
}

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