游戏客户端编程
monster877
我只是一个花和尚。
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U3D模拟全民飞机大战的飞机攻击方式
using UnityEngine;using System.Collections;public class PlayerController : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } public float speed = 2.0原创 2014-05-03 01:45:32 · 3037 阅读 · 1 评论 -
U3D里实现角色之间在行走过程中防止重叠
一开始以为要自己手动写代码在寻径时绕开障碍y原创 2014-06-23 15:40:38 · 9059 阅读 · 0 评论 -
手游客户端架构设计思路
先列出基础系统:0、视图 a、UIb、Render1、战斗a、Skillb、Buff3、属性a、设置b、同步4、物品 (lua)a、交易b、背包c、掉落5、AI6、结算7、代理服务器(可以使客户端的开发不受服务器的进度影响)8、配置器(各种本地db、csv的读写)原创 2014-07-04 16:59:28 · 4241 阅读 · 0 评论 -
在U3D中使用Sqlite做配置数据存取的靠谱做法
这几天为了做这个,在网上查了很多资料,其实都是不靠谱的,大多数人都是复原创 2014-06-12 14:34:15 · 2675 阅读 · 0 评论