U3D里实现角色之间在行走过程中防止重叠

本文介绍了如何在Unity3D中使用Character Controller组件防止角色在行走过程中重叠。通过调整Height、Radius、Slope Limit、Step Offset等参数,以及正确处理角色位置更新,有效避免角色在移动时的抖动和卡住问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一开始以为要自己手动写代码在寻径时绕开障碍物重新计算路径,后来放弃,想到用添加刚体与碰撞盒,但被碰撞后击飞了,于是再添加物理材质属性组件设置Bounciness反弹属性,还是存在很多抖动,最后是用角色控制器组件Character Controller,然后再修改角色更新位置的方法即可.


角色的更新位置不能直接直接修改位置值,而需要如下方式:

normalMoveVector = (positionTo - gameObject.transform.localPosition).normalized * speed;
CharacterController character_controller = GetComponent<CharacterController>();
character_controller.Move(normalMoveVector * Time.deltaTime);


具体Character Controller的设置面板可以参考如下:

Properties 属性


Height
高度
The Character's

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