手游客户端架构设计思路

先列出基础系统:

0、视图 
a、UI
b、Render
1、战斗
a、Skill
b、Buff
3、属性
a、设置
b、同步
4、物品 (lua)
a、交易
b、背包
c、掉落
5、AI
6、结算
7、代理服务器(可以使客户端的开发不受服务器的进度影响)
8、配置器(各种本地db、csv的读写)
9、10、11、…………………………

总体采简易版的MVC模式,实现此模式架构整体需要用到的模式包括 facade、mediator、observer

每一个功能模块都是一个简化版的MVC模式,由逻辑运算、视图显示、数据输入输出控制器组成,且由facade模式统一包装
各个功能模块可以通过mediator模式来交互,可以设置过滤器,在创建时指定哪些模块之间可以相互调用,哪些不可以相互调用。

逻辑运算之后需求更改UI状态或者渲染场景时通过observer模式实现视图的更新。


以上设计的特点:每个功能模块相对独立,且内部有MVC三层结构的支持也变得相对独立,各模块间的引用因为mediator的介入降低了耦合.
因此,是一个高内聚,低耦合的方案,且相对易于实现。
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