GKPolygonObstacle
2D中的多边形障碍物。
概括
多边形障碍物在GameplayKit中有两个目的:你可以使用多边形障碍物在游戏世界中构建导航性的graph(GKObstacleGraph对象)进行寻路;你还可以使用多边形障碍物为代理(GKAgent对象)进行区域避让,使用GKGoal的goalToAvoidObstacles:maxPredictionTime: 方法。
为了在SpriteKit中更方便地创建障碍物,需要在游戏世界中创建和安排一个定义了无法通过区域的node集合。你可以通过代码创建类似的node,或者使用Xcode中SpriteKit的Scene Editor创建。如果你已经在使用具有物理body的node来保持精灵进入这些区域,则可以重用这些node。然后使用obstaclesFromNodeBounds: 方法, obstaclesFromSpriteTextures:accuracy: 方法或obstaclesFromNodePhysicsBodies: 方法生成一个GKPolygonObstacle对象集合。
Topics
创建多边形障碍物(Creating a Polygon Obstacle)
- initWithPoints:count:
用指定的顶点列表初始化多边形障碍物。
+ obstacleWithPoints:count:
用指定的顶点列表初始化多边形障碍物。
检查顶点(Inspecting Vertices)
vertexCount
限定障碍物的多边形区域的顶点数。
- vertexAtIndex:
返回指定顶点的点坐标。
关系
继承
GKObstacle