GKNoise

GKNoise

一个噪点发生器生成时的噪点,可用它来加工,旋转,结合噪点。

概括

使用程序噪点需要三个步骤:

1.选择你需要生成的噪点风格GKNoiseSource子类,并配置其属性以自定义噪点生成算法。

2.从该噪点发生器中创建GKNoise对象,噪点发生器通过无限三维域产生-1.0和1.0之间的浮点噪点值的场 - 噪点对象表示该场。使用GKNoise的方法可以处理噪点场里的值或者组合各种噪点场的值。

3.从噪点对象中创建GKNoiseMap对象。噪点图从一个有限的,在噪点场实际输出的内容进行二维切片中采样值。然后你就可以从中直接获取这些值,使用SKTexture类生成纹理图,或使用SKTileMap生成tile map。

GKNoise是轻量级的,因为每个噪点对象仅代表噪点产生和处理步骤的特定配置,因此从噪点发生器产生噪点对象并应用操作来处理,变换或组合它们的计算成本很低。创建噪点对象并应用操作后,从生成的噪点对象创建GKNoiseMap对象仅执行生成最终输出所需的计算。

着色和组合噪点

噪点对象不包含其描述的噪点场的噪点值或像素颜色值。然而,因为可以在从结果生成着色纹理之前组合多个噪点对象,所以可以用gradientColors属性指定SKTexture类用于对输出进行着色的颜色。如,你可以通过创建代表不同生物群落(如水,草原,森林和山脉)的几种风格,每种都有自己的颜色渐变,然后将它们用noiseWithComponentNoises:selectionNoise: 方法相结合,从而生成逼真的地形纹理。该方法的selectionNoise参数确定哪个生物区系通过最终输出的哪个区域显示,并且每个参数保留其自己的颜色渐变。

Topics

创建噪点(Creating Noise)

- initWithNoiseSource:

用指定的噪点发生器初始化噪点对象。

- initWithNoiseSource:gradientColors:

使用指定的噪点发生器初始化噪点对象,颜色则稍后用于生成噪点纹理。

+ noiseWithNoiseSource:

用指定的噪点发生器初始化噪点对象。
+ noiseWithNoiseSource:gradientColors:
使用指定的噪点发生器初始化噪点对象,颜色则稍后用于生成噪点纹理。

通过组合噪点创建噪点(Creating Noise by Combining Noise)

+ noiseWithComponentNoises:selectionNoise:

通过组合指定的噪点对象来创建噪点对象,使用另一个噪点对象来选择哪个输出区域对应于哪个输入噪点。

+ noiseWithComponentNoises:selectionNoise:componentBoundaries:boundaryBlendDistances:

通过组合指定的噪点对象,使用另一个噪点对象和指定的边界来创建噪点对象,以选择哪个输出区域对应于哪个输入噪点

噪点着色(Colorizing Noise)

gradientColors

一个为噪点着色的字典。

应用修改值的操作(Applying Operations to Noise Values)

- applyAbsoluteValue

用正的绝对值替换噪点场中的所有负值。

- invert

用相反的方式代替噪点场中的所有值,反转噪点值的范围。

- raiseToPower:

通过将每个值提高到指定的功率来替换噪点场中的所有值。

- clampWithLowerBound:upperBound:

用指定范围以外的噪点字段中的值替换该范围端点处的值。

- remapValuesToCurveWithControlPoints:

噪点场中的值替换为通过指定控制点的曲线。

- remapValuesToTerracesWithPeaks:terracesInverted:

通过将噪点场中的值映射到通过指定控制点的类似平台的曲线来替换噪点场中的值。

应用组合噪点的操作(Applying Operations that Combine Noise)

- addWithNoise:
通过将替换值添加到指定的噪点对象值中来替换噪点场中的值。
- multiplyWithNoise:
通过将它们与指定的噪点对象的值相乘来替换噪点场中的值。
- raiseToPowerWithNoise:
通过用指定的噪点对象的值进行求幂来替代噪点场中的值。
- maximumWithNoise:
通过选择每个值中较大的值和指定的噪点对象中的相应值来替代噪点场中的值。
- minimumWithNoise:
通过选择每个值中较小的值和指定的噪点对象中的相应值来替代噪点场中的值。

应用扭曲噪点的操作(Applying Operations that Distort Noise)

- displaceXWithNoise:yWithNoise:zWithNoise:

通过沿x,y和z分量基于指定的噪点对象的向量移动每个值来替换噪点场中的值。

- applyTurbulenceWithFrequency:power:roughness:seed:

通过应用随机变形效果来替代噪点场中的值。

应用几何变换(Applying Geometric Transformations)

- moveBy:

通过x,y,z的偏移量进行移动。

- rotateBy:

通过x,y,z的旋转角进行旋转。

- scaleBy:

通过x,y,z的偏移量进行缩放。

初始化(Initializers)

- init

实例方法(Instance Methods)

- valueAtPosition:

关系

继承

NSObject



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