GKSpheres Noise Source
一个噪点发生器,输出3D同心球体噪点。
概括
所有噪点发生器产生无限3D噪点值,但事实上这对于球体噪点尤为重要:通过旋转3D中的噪点对象,你可以以“切片”的方式对球面进行采样。使用这种技术(结合其他噪点发生器和噪点处理操作)来创建木纹纹理等效果。
图一 球体噪点的示例
类似于其他的GKNoiseSource子类,球体
噪点发生器表示噪点生成算法及其参数。为了利用噪点发生器,首先从中创建GKNoise对象(并且可选地将操作应用于该噪点对象或将其与其他噪点对象组合)。然后从你的噪点对象创建一个GKNoiseMap对象,生成一个具体的值,你可以使用SKTexture或SKTileMap类直接或可视化值。
Topics
创建噪点发生器(Creating a Noise Source)
- initWithFrequency:
用指定的参数初始化球体噪点发生器。
+ spheresNoiseWithFrequency:
用指定的参数创建一个球体噪点发生器。
管理噪点生成参数(Managing Noise Generation Parameters)
frequency
确定同心圆球体的尺寸和间距的值。