GKConstant Noise Source
一个噪点发生器,输出一个恒定值的噪点。
概括
恒定噪点作为输入特别适用于在通过GKNoise的组合各种各样噪点对象而创建噪点的方法中。例如,当使用displaceXWithNoise:yWithNoise:zWithNoise: 方法时,为恒定噪点传递一些参数,为非恒定噪点传递一些其他参数,从而让一个轴进行改变但是其他轴恒定或没有位移的。
图一 用恒定噪点约束其他噪点的位移操作
类似于其他的GKNoiseSource子类,恒定
噪点发生器表示噪点生成算法及其参数。为了利用噪点发生器,首先从中创建GKNoise对象(并且可选地将操作应用于该噪点对象或将其与其他噪点对象组合)。然后从你的噪点对象创建一个GKNoiseMap对象,生成一个具体的值,你可以使用SKTexture或SKTileMap类直接或可视化值。
Topics
创建噪点发生器(Creating a Noise Source)
- initWithValue:
以指定的常数值初始化噪点发生器。
+ constantNoiseWithValue:
用指定的常数值创建噪点发生器。
管理噪点生成参数(Managing Noise Generation Parameters)
value
产生噪点的常数值。
关系
继承
GKNoiseSource