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这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D开发 巫师狩魔猎人感官功能(简陋版)
效果如下:正常状态下按下鼠标右键,镜头拉近,地上显示出轨迹(忽略这简陋的模型)我简略的把这个功能分成了3个部分。1.摄像机移动部分:按下右键的时候,camera位置调整到靠近人的位置,并伴随一声“嗖”的音效;松开右键时,camera回归到正常视角。2.在感知时人不能跑动(这部分是我自己加的规则,可以无视)3.“提示轨迹”的显示和隐藏:修改“提示轨迹”的layer,当感知时,la...原创 2019-11-04 17:29:26 · 813 阅读 · 0 评论 -
Unity3D RPG游戏Demo开发日记(一)
Unity3D RPG游戏Demo开发日记(一)一、场景布置简单的场景布置:1.创建terrain后将地形高度设置为100。2.用笔刷将地面贴图铺满terrain。3.在terrain上布置房子、树木、花草、山坡等环境。场景布置中常用到快捷键:QWE等调整物体位置、大小。二、Player设置1.导入作为Player的资源。2.为角色添加控制行走功能,使用c#脚本:using ...原创 2019-07-20 18:30:15 · 1391 阅读 · 1 评论 -
Unity3D RPG游戏Demo开发日记 [物体动画播放控制](二)
今天学习了Animator组件对动画播放的控制。1.在需要控制的物体下创建一个Animator组件,再创建一个Animator Controller拖到Controller下。2.进入Controller对要播放的动画顺序进行编辑,在此暂时只有三个动作动画的切换,分别是站立、行走和跑。创建一个参数speed用来界定动画播放。物体默认站立状态,当物体运动速度大于0,切换为行走,大于1,从行走切...原创 2019-07-21 17:41:32 · 616 阅读 · 0 评论 -
Unity3D中使用LitJson配置遇到的一些小问题的解决
一、LitJson的配置最简单的方法就是下载一个LitJson.dll放在你要使用LitJson的Unity项目里,具体路径是(你的项目)\Assets\Plugin(如果没有Plugin文件夹,创建一个就行)。然后编写好一个Json文件后,在要引入Json格式的数据的脚本中引入命名空间:using LitJson;就可以愉快的加载Json文件了。还有其他方法是从vs里面直接搜索引入的,详...原创 2019-09-08 22:03:20 · 2998 阅读 · 1 评论