Unity3D开发 巫师狩魔猎人感官功能(简陋版)

这篇博客介绍了如何在Unity3D中实现巫师狩魔猎人的感知功能。主要内容包括:1) 按下鼠标右键使摄像机靠近角色并播放音效,松开则恢复原视角;2) 角色在感知状态下无法移动;3) 利用物体layer切换控制轨迹的显示与隐藏,根据角色与立方体(轨迹)距离决定轨迹是否可见。实现过程中涉及了摄像机动画、玩家规则以及局部坐标与世界坐标的转换。
摘要由CSDN通过智能技术生成

效果如下:

正常状态下
在这里插入图片描述
按下鼠标右键,镜头拉近,地上显示出轨迹(忽略这简陋的模型)在这里插入图片描述
我简略的把这个功能分成了3个部分。

1.摄像机移动部分:
按下右键的时候,camera位置调整到靠近人的位置,并伴随一声“嗖”的音效;
松开右键时,camera回归到正常视角。

2.在感知时人不能跑动(这部分是我自己加的规则,可以无视)

3.“提示轨迹”的显示和隐藏:
修改“提示轨迹”的layer,当感知时,layer改为摄像机可以检测到的层级,当不感知时,layer改为摄像机检测不到的层级。
当然轨迹的显示需要计算轨迹和人物的距离,在人物一定范围内,轨迹才会显示出来。

相机缩进和还原:

//放在update里
 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse1))
        {
   
            chase.Play();//在按下右键一瞬间,播放音效
        }
        if 
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