Unity3D RPG游戏Demo开发日记(一)

Unity3D RPG游戏Demo开发日记(一)

一、场景布置

在这里插入图片描述简单的场景布置:
1.创建terrain后将地形高度设置为100。
2.用笔刷将地面贴图铺满terrain。
3.在terrain上布置房子、树木、花草、山坡等环境。
场景布置中常用到快捷键:QWE等调整物体位置、大小。

二、Player设置
1.导入作为Player的资源。

2.为角色添加控制行走功能,使用c#脚本:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Move : MonoBehaviour {

public float m_speed = 1f;

// Use this for initialization
void Start () {
	
}

// Update is called once per frame
void Update () {
    if (Input.GetKey(KeyCode.W))
    {
        this.transform.Translate(Vector3.forward * m_speed * Time.deltaTime);
    }
    if (Input.GetKey(KeyCode.S))
    {
        this.transform.Translate(Vector3.back * m_speed * Time.deltaTime);
    }
    if (Input.GetKey(KeyCode.A))
    {
        this.transform.Translate(Vector3.left * m_speed * Time.deltaTime);
    }
    if (Input.GetKey(KeyCode.D))
    {
        this.transform.Translate(Vector3.right * m_speed * Time.deltaTime);
    }
}

}

3.控制摄像机的跟随,第三人称模式先预定好摄像机位于人物的后上方。
在这里插入图片描述
挂载跟随脚本:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CameraFollow : MonoBehaviour {

// Use this for initialization
public GameObject player;

void Start () {
    
}

// Update is called once per frame
void Update () {
    this.transform.position = player.GetComponent<Transform>().position + transform.up * 5 - transform.forward * 40;//使相机保持固定位置
    
}

}

关于charactercontroller遇到的坑:
使用character controller处理运动的人物在判断碰撞时,不能使用collision来判定,需要使用OnControllerColliderHit。但是如果反过来用rigidbody运动的物体碰撞character controller时,可以使用collision。
//所用资源均来源与assets store免费资源

欢迎使用Markdown编辑器

你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。

新的改变

我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:

  1. 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
  2. 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
  3. 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
  4. 全新的 KaTeX数学公式 语法;
  5. 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
  6. 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
  7. 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
  8. 增加了 检查列表 功能。

功能快捷键

撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
无序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
插入链接:Ctrl/Command + Shift + L
插入图片:Ctrl/Command + Shift + G

合理的创建标题,有助于目录的生成

直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC语法后生成一个完美的目录。

如何改变文本的样式

强调文本 强调文本

加粗文本 加粗文本

标记文本

删除文本

引用文本

H2O is是液体。

210 运算结果是 1024.

插入链接与图片

链接: link.

图片: Alt

带尺寸的图片: Alt

居中的图片: Alt

居中并且带尺寸的图片: Alt

当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。

如何插入一段漂亮的代码片

博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片.

// An highlighted block
var foo = 'bar';

生成一个适合你的列表

  • 项目
    • 项目
      • 项目
  1. 项目1
  2. 项目2
  3. 项目3
  • 计划任务
  • 完成任务

创建一个表格

一个简单的表格是这么创建的:

项目 Value
电脑 $1600
手机 $12
导管 $1

设定内容居中、居左、居右

使用:---------:居中
使用:----------居左
使用----------:居右

第一列 第二列 第三列
第一列文本居中 第二列文本居右 第三列文本居左

SmartyPants

SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:

TYPE ASCII HTML
Single backticks 'Isn't this fun?' ‘Isn’t this fun?’
Quotes "Isn't this f
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